:HP+ :HP- :HP= :MP+ :MP- :MP= :疲労+ :疲労- :疲労= :残高+ :残高- :ファンブル+1 2d6 == 戦闘関連 ===================== 《魔法拡大/数》 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{命中力} 命中力判定 k13+4@10 2d6+{回避力} 回避力判定 2d6+{神聖魔力} 魔法行使判定(神聖) == 神聖魔法 ===================== 【サニティ】MP3/1体X/精神を平常に戻す :MP-3 【バニッシュ】MP3/1エリア/5/蛮族とアンデッドに影響を与える :MP-3 2D6 2~4:恐慌状態で凶暴化。命中判定+2、回避判定-2。3ラウンド。知能が「低い」まで落ち、魔法を一切行使できない 5~9:恐怖で行動阻害。命中・回避・魔法行使判定-1。18ラウンド 10~12:対象は逃走。できなければ1ラウンド移動と能動的行動不能。全行動判定に自動失敗 【フィールド・プロテクション】MP2/1エリア/5/対象の被ダメージ-1 :MP-2 【アウェイクン】MP5/1体/気絶・睡眠・放心を回復 :MP-5 【キュア・ウーンズ】MP3/1体/回復 :MP-3 k10+20@10 【ディテクト・フェイス】MP4/1体全/信仰を問いただす :MP-4 … 【キュア・ブラインドネス】MP2/1体X/視力回復 :MP-2 【キュア・ポイズン】MP3/1体/毒を消滅 :MP-3 【フィールド・レジスト】MP5/1エリア/15/特定属性ダメージ-3 :MP-5 【フォース】MP4/1体(10m)/衝撃属性ダメージ k10+{神聖魔力}@10 :MP-4 == ティダン神聖魔法 ================== 【サンライト】MP3/半径20mを12時間光で照らす・地点にも物体にも有効 :MP-3 == 探索・回復判定 ================== k10+{レンジャー}+{器用B}@13 救命草 k50+{レンジャー}+{器用B}@13 救難草 k0+{レンジャー}+{器用B}@13 魔香草 k10+{レンジャー}+{器用B}@13 魔海草 k20+{レンジャー}+{知力B}@13 ヒーリングポーション == 各種判定 ===================== ■基準値:器用B 2d6+{レンジャー技巧} 隠蔽判定 2d6+{レンジャー技巧} 応急手当判定 2d6+{レンジャー技巧} 解除判定 2d6+{スカウト技巧} スリ判定 2d6+{スカウト技巧} 変装判定 2d6+{命中力} 命中力判定 2d6+{レンジャー技巧} 罠設置判定 ■基準値:敏捷B 2d6+{レンジャー運動} 受け身判定 2d6+{レンジャー運動} 隠密判定 2d6+{回避力} 回避力判定 2d6+{レンジャー運動} 軽業判定 2d6+{先制力} 先制判定 2d6+{基準値:敏捷} 跳躍判定 2d6+{レンジャー運動} 登攀判定 2d6+{レンジャー運動} 尾行判定 2d6+{基準値:敏捷} 水泳判定 2d6+{ライダー運動} 騎乗判定 ■基準値:筋力B 2d6+{基準値:筋力} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力} 腕力判定 ■基準値:生命B 2d6+{基準値:生命} 生死判定 2d6+{生命抵抗力} 生命抵抗力判定 ■基準値:知力B 2d6+{レンジャー観察} 足跡追跡判定 2d6+{レンジャー観察} 異常感知判定 2d6+{レンジャー観察} 聞き耳判定 2d6+{レンジャー観察} 危険感知判定 2d6+{セージ知識} 見識判定 2d6+{基準値:知力} 真偽判定 2d6+{レンジャー観察} 探索判定 2d6+{レンジャー観察} 地図作成判定 2d6+{レンジャー観察} 天候予測判定 2d6+{レンジャー観察} 病気知識判定 2d6+{セージ知識} 文献判定 2d6+{セージ知識} 文明鑑定判定 2d6+{セージ知識} 宝物鑑定判定 2d6+{神聖魔力} 魔法行使判定(神聖) 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{レンジャー観察} 薬品学判定 2d6+{レンジャー観察} 罠回避判定 2d6+{知力B}+{任意の技能} 聞き込み判定 2d6+{ライダー知識} 弱点隠蔽判定 2d6+{アルケミスト知識} 賦術判定 ■基準値:精神B 2d6+{精神抵抗力} 精神抵抗力判定 2d6+{奏力} 演奏判定 == 変数 ======================= ■基準値 //基準値:器用={LV}+{器用B} //基準値:敏捷={LV}+{敏捷B} //基準値:筋力={LV}+{筋力B} //基準値:生命={LV}+{生命B} //基準値:知力={LV}+{知力B} //基準値:精神={LV}+{精神B} ■特殊基準値 //神聖魔力={知力B}+{プリースト} //先制力={敏捷B}+{スカウト} //魔物知識={知力B}+{セージ} //命中力={器用B}+{ファイター} //回避力={敏捷B}+{ファイター} //生命抵抗力={生命B}+{冒険者LV} //精神抵抗力={精神B}+{冒険者LV} //奏力={精神B}+{バード} //防護点={防護1}+{防護2}+{防護3} ■判定パッケージ //スカウト技巧={器用B}+{スカウト} //スカウト運動={敏捷B}+{スカウト} //スカウト観察={知力B}+{スカウト} //レンジャー技巧={器用B}+{レンジャー} //レンジャー運動={敏捷B}+{レンジャー} //レンジャー観察={知力B}+{レンジャー} //ライダー運動={敏捷B}+{ライダー} //ライダー観察={知力B}+{ライダー} //ライダー知識={知力B}+{ライダー} //セージ知識={知力B}+{セージ} //バード知識={知力B}+{バード} //アルケミスト知識={知力B}+{アルケミスト} //ジオマンサー観察={知力B}+{ジオマンサー} ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=12 //筋力=22 //生命力=21 //知力=16 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=2 //プリースト=3 //レンジャー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //防護1=9