### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■薬草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 〈魔香草〉薬師道具セット k0[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ハニーレッドジャム〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 〈ヒーリングポーション+1〉 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/金木犀(ゴールデン・ランビ)1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/金梶木(ゴールデン・エンガード)1H# k13[11]+{追加D1}-{敵防護}+{追加D修正}+3+12 ダメージ/金木犀(ゴールデン・ランビ)1H 《瞬撃の呪刻》込み k28[11]+{追加D2}-{敵防護}+{追加D修正}+3+12 ダメージ/金梶木(ゴールデン・エンガード)1H# 《瞬撃の呪刻》込み ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 1d6 魔生法 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー) 戦闘準備 1d6 魔探法 ジイプロ、ケンタ バクメ、イニブ スカーレットポーション 1d6 【気防陣】1dHP/3R/被D-2(対アンデッド・魔神-3)/1体/10m 祖霊変貌「あまりこの姿になりたくないですが………バナンザ!!」 1d6 念縛術Ⅰ 1d6 >>「高機動形態」起動 『ホウッホホホ!』(シマウマのように素早く!)10秒間1d6点防護点↓、下げた分近接追加ダメージ↑ 「6」が出たら即座にアビス侵食表 アンチメディテ 猫目、筋熊、虫甲、トロバイ デクスタリティポーション ヴォパA 風切り起動 サンダーフェザー デモフィ、ジャイアム リカバリィ(11+6) 移動(影走り) 全力攻撃Ⅱワールサンダー(飛び蹴り) >>頭突き 6点確定ダメージ(祖霊変貌) 《エレメンタルパニッシュ》対象の防護点を-4する choice[ダメージ&呪刻-2,ダメージ&呪刻-1,呪刻-1,ダメージor呪刻-1,なし,なし]呪刻表 武器投げ捨てて新しいものと交換 パンチキック両方 ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=30 //筋力=22 //生命力=34 //知力=17 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //グラップラー=13 //スカウト=11 //レンジャー=9 //アルケミスト=5 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)