### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}>=? 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}>=? 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{セージ知識}+2>=? 魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{奈落魔法}>? 奈落魔法行使 k0[10]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 与ダメ k20[10]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 与ダメ k0[13]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 与ダメ/半減 k20[13]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 与ダメ半減 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中 k20[10]+{追加D1}+{追加D修正} 与ダメ/1H両 k30[10]+{追加D2}+{追加D修正} 与ダメ/2H ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避 ### ■ポーション・薬草 k0[10]sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔香草/クロロ k10[10]sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔海草/クロロ k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングP C({レンジャー}+{知力B}) 魔香水 ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=20 //筋力=34 //生命力=41 //知力=29 //精神力=24 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //ファイター=14 //アビスゲイザー=2 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1)