2d 平目 Gr 成長ロール 2d6+{冒険者}+{器用B} 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 2d6+{冒険者}+{筋力B} 2d6+{冒険者}+{知力B} 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{回避1} 回避力 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{生命抵抗}+4 "精神効果"への生命抵抗力(昼) 2d6+{精神抵抗}+4 精神効果への精神抵抗力(昼) 2d6+{生命抵抗}-4 "精神効果"への生命抵抗力(夜) 2d6+{精神抵抗}-4 "精神効果"への精神抵抗力(夜) ▶▶<輝く肉体> 「射程/形状:接触/-」で、キャラクター1体(もしくは任意の1部位)を選ぶ。対象は1ラウンドの間、命中力・回避力・魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受ける。この効果は「必中」として扱い、対象の知覚や知能にかかわらず影響を与える。1日に1回しか使えない。 ▶▶マッスルベアー/MP3/追加ダメージ+2 ◯変幻自在I 1ラウンドに2回宣言特技を宣言できる 💬斬り返し 攻撃を回避されたとき、もう一度命中判定を行う 《バタフライパレード》<斬り返し>の互換。「用法:2H」の<スタッフ>での攻撃時に宣言可能。攻撃が外れた場合、<キック>による命中判定が行え、それも外れたら再び<スタッフ>で命中判定ができる。 💬薙ぎ払い 3体までを攻撃、ダメージ-3 <太陽の再生>10分の間、太陽光を浴びることで、HPが「10」点回復する。この効果は1日に合計で1時間ぶん(合計60点ぶん)まで、10分ごとに使用可能。 <舞い流し> 「形状:射撃」で「対象:1体」、「形状:貫通」「形状:突破」に対する判定を回避力判定で代用する。成功すると、本来の判定に成功した場合と同じ効果を適用する。 2d6+{命中1} フレイルの命中力 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1} ダメージ k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+2 ダメージ(マッスルベアー) 2d6+{命中2} フレイルの命中力(薙ぎ払い) k{威力2}[{C値2}]+{追加D2} ダメージ(薙ぎ払い) k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+2 ダメージ(薙ぎ払い+マッスルベアー) 2d6+{命中3} キックの命中力 k{威力3}[{C値3}]+{追加D3} ダメージ k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+2 ダメージ(マッスルベアー) k{威力4}[{C値4}]+{追加D4} ダメージ(薙ぎ払い) k{威力4}[{C値4}]+{追加D4}+2 ダメージ(薙ぎ払い+マッスルベアー) ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=25+1 //筋力=25 //生命力=24+1 //知力=4 //精神力=13 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=7 //スカウト=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用})/6+0) //威力1=42 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力})/6+1+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用})/6+1) //威力2=42 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力})/6+1+-3) //命中3=({バトルダンサー}+({器用})/6+-1) //威力3=15 //C値3=11 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力})/6+0) //威力4=15 //C値4=11 //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力})/6+-3) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷})/6+1)