2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}=> 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}=> 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}=> 回避力 ≫△【バークメイル】18R防護点+1/2/4/8 ≫【ヒールスプレー】HPを3/10/20/50回復 ≫【パラライズミスト】回避低下-0/1/2/4 ≫△【ミラージュデイズ】対象の命中を-0/1/2/4 ≫【バインドアビリティ】技能に準拠しない特殊能力の基準値-1/2/3/4 □《闇之壱・虚心穿》[ボウ]の威力表の出目+1。乱戦内の相手の場合C値-1。射程半減。 □《影矢》[ボウ]の攻撃時、矢弾を2つ消費することで命中力判定を二度行い、有利な出目を採用する。 □《闇之番外・三首蛟》[ボウ]の攻撃時、矢弾を3つまで消費することで命中力を-2し、自身と同じ乱戦エリア内にいる敵3体に射撃可能 「照覧あれ!高き天の神々よ!」自在の触手 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天上「逢魔ヶ鬨」〉[刃]2H k70[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天上「逢魔ヶ鬨」〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天上天下「桜神絢爛」〉[刃]2H k80[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈天上天下「桜神絢爛」〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈携行式CIWS〉1H 「逃しはしねぇ、千里先だろうと!」≫[奈落の落とし子/アビスアイ+]命中力+2。@魔眼真剣 [瞬堅の呪刻]ダメージを受ける際に宣言可能。次の手番終了時まで現在の呪刻点分受ける物理・魔法ダメージを軽減する。呪刻表を即座に1回振る。 ≫△【アンチボディ】3Rの間毒、病気抵抗+4 ≫△【メディテーション】3Rの間、精神効果抵抗+4 ≫△【スフィンクスノレッジ】1Rの間知力+6 ≫【リカバリィ】エンハンサー技能レベル点回復 1d ≫【縛術強化】[操]1Rの間【念縛術】の効果量+1 1d ≫【念縛術Ⅲ】(強化)[操]1Rの間接触で1体の行動判定-2→ 1d ≫△【気防陣】[操]3Rの間10mにいる1体の被物理魔法D-2(魔神・アンデなら-3) 1d ≫△【破邪献身】[操]1Rの間毒・病気・呪い属性への抵抗+2 1d ≫△〇【魔探法】[操]観察・運動・知識パッケージを1度だけ+1 1d 〇【魔生法】判定後、回避力、抵抗力を+1可能 1d ≫【属性付・裂】3Rの間、武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風属性にする 1d ≫【属性付・轟】3Rの間、武器攻撃を衝撃かつ土かつ炎属性にする 2d+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器 2d+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧}=> レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}=> レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}=> レンジャー観察 2d+{ライダー運動}=> ライダー運動 2d+{ライダー観察}=> ライダー観察 2d+{ライダー知識}=> ライダー知識 2d+{アルケミスト知識}=> アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識}=> ダークハンター知識 2d+{学生}+{知力B}=> 学生+知力(見識、文献、博物、専門分野[魔物知識]) @通常 @魔眼 @通常スマイル @通常笑顔 @通常驚愕 @通常ショック @通常不敵 @通常悪寒 @魔眼真剣 @魔眼不敵 @魔眼叫び @魔眼バチギレ @魔眼スマイル @魔眼悪寒 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=43 //敏捷度=16 //筋力=27 //生命力=42 //知力=16 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=7 //シューター=13 //マギテック=1 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=1 //エンハンサー=12 //ライダー=5 //アルケミスト=5 //ダークハンター=11 //学生=5 //商人=2 //肉体労働者=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=129 //最大MP=34 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈天上「逢魔ヶ鬨」〉[刃] //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=70 //C値1=9 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器2=[魔]〈天上天下「桜神絢爛」〉[刃] //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=80 //C値2=9 //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器3=[魔]〈携行式CIWS〉 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3= //C値3= //追加D3=({魔動機術}+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=15