### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔][打]「差別の」ファーベント・ブレイブリー1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k25[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔][打]「差別の」ファーベント・ブレイブリー1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k25[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[打]バランスの良い小型ハンマー1H投 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k6[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[刃]よく切れる小型ナイフ1H投 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k1[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30+1 //敏捷度=28+2 //筋力=36 //生命力=31+1 //知力=10 //精神力=32 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //フェンサー=13 //プリースト=14 //ドルイド=1 //スカウト=9 //レンジャー=5 //エンハンサー=6 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //PRI={プリースト} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //最大HP=76 //最大MP=79 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //武器1=[魔][打]「差別の」ファーベント・ブレイブリー //命中1=({フェンサー}+({器用}+2)/6+1) //威力1=25 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力})/6+1) //武器2=[魔][打]「差別の」ファーベント・ブレイブリー //命中2=({フェンサー}+({器用}+2)/6+3) //威力2=25 //C値2=8 //追加D2=({フェンサー}+({筋力})/6+9) //武器3=[打]バランスの良い小型ハンマー //命中3=({フェンサー}+({器用})/6+1) //威力3=6 //C値3=11 //追加D3=({フェンサー}+({筋力})/6+0) //武器4=[刃]よく切れる小型ナイフ //命中4=({フェンサー}+({器用})/6+0) //威力4=1 //C値4=9 //追加D4=({フェンサー}+({筋力})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷})/6+1) //防護1=13 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+2)/6+2) //防護2=20 //回避3=({フェンサー}+({敏捷})/6+5) //防護3=20