### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+1 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+3 レンジャー技巧 2d+6+2 レンジャー運動 2d+6+1 レンジャー観察 2d+6+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ### ■魔法系 ### ■魔法系 「フォレスト・パス」MP1 3時間「自然環境でMAXHP+3」 「バニッシュ」MP3 「フィールド・プロテクション」MP2 3分 「アウェイクン」MP5 「キュア・ウーンズ」MP3 神聖魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 操霊魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+4 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ