2d6>=? 平目 2d6+5+{器用B}>=? 料理人+器用B k10sf4[13]+{レンジャー技巧} 救命草+薬師道具セット k0sf4[13]+{レンジャー技巧} 魔香草+薬師道具セット k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション回復量 c(10+{レンジャー観察}) スカーレットポーション c{レンジャー観察} 魔香水 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+18>=? 危機感知判定〈彼方の王剣〉 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{セージ知識}+2>=? 魔物知識 弱点値-4 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制(知)}>=? ウォーリーダー先制(知) #### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>? 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/神聖魔法 k30[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/神聖魔法 k50[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/神聖魔法 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>? 妖精魔法行使 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>? 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ウルフバイト】 2d+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>? 召異魔法行使 2d+{賦術}>? 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中力/クォータースタッフ2H k14[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/クォータースタッフ2H 2d+{命中2}+{命中修正}>? 命中力/彼方の王剣2H k23[(7+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/彼方の王剣2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=18 //筋力=25 //生命力=30 //知力=43+1 //精神力=45 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //プリースト=13 //フェアリーテイマー=1 //ドルイド=2 //デーモンルーラー=1 //スカウト=9 //レンジャー=9 //セージ=13 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+2)/6) //命中1=1 //追加D1=0 //命中2=3 //追加D2=3 //回避1=({ファイター}+({敏捷})/6+0)