### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+9+2 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+5 レンジャー技巧 2d+5+2 レンジャー運動 2d+5+3 レンジャー観察 2d+5+5 セージ知識 2d+9+5 魔物知識 2d+9+5+2 ウォーリーダー先制 2d+6+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+5+1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+1+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+1+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+1+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+1+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+14+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+14+{魔力修正}+1+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+14+{魔力修正}+1+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+14+{魔力修正}+1+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+14+{魔力修正}+1+{魔法D修正} 半減 k10[13]+14+{魔力修正}//+1+{魔法D修正} 半減 k20[13]+14+{魔力修正}//+1+{魔法D修正} 半減 k30[13]+14+{魔力修正}//+1+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/妖精(雷)のレイピア1H 2d+8+{命中修正} ダメージ k8[10+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力 2d+10+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ