### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器用度 2d+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷度 2d+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}=> スカウト技巧 2d+{スカウト運動}=> スカウト運動 2d+{スカウト観察}=> スカウト観察 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正}>? 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //ガン追加D修正=0 //回復量修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}> デスリボルバー命中 2d+{命中1}+{命中修正}+2> デスリボルバー命中(アビスアイ) x2 2d+{命中1}+{命中修正}-2> デスリボルバー命中(ファニングショット) x2 2d+{命中1}+{命中修正}-2+2> デスリボルバー命中(ファニングショット・アビスアイ) k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} デスリボルバーダメージ(ソリッドorエフェクト) k20[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} デスリボルバーダメージ(クリティカル・バレット) 2d+{命中2}+{命中修正}> ジェザイル命中 2d+{命中2}+{命中修正}+2> ジェザイル命中(アビスアイ) k20[10]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ジェザイルダメージ(ショットガン・バレット) 2d+{命中3}+{命中修正}>? サーペンタインガン命中 k10[13]+{追加D3}+{回復量修正} ヒーリング・バレット(活性弾) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}=> 生命抵抗 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}=> 精神抵抗 2d+{回避1}+{回避修正}=> 回避 ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=20 //筋力=18 //生命力=21 //知力=16 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=5 //スカウト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({魔動機術}+3+0) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({魔動機術}+3+1) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({魔動機術}+3+0) //回避1=(0)