### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+15+12 冒険者+敏捷 2d+15+5 冒険者+筋力 2d+15+9 冒険者+知力 2d+15+6 スカウト技巧 2d+3+12 スカウト運動 2d+3+5 スカウト観察 2d+3+6 レンジャー技巧 2d+15+12 レンジャー運動 2d+15+5 レンジャー観察 2d+15+6 アルケミスト知識 2d+3+6 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+20+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+20+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+20+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+9 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/重く病弱なイグニダイト加工のガイアクリーヴァ2H 2d+26+{命中修正} ダメージ k95[9+{C修正}]+30+{追加D修正}{出目修正} 命中力/重く病弱なイグニダイト加工のガイアクリーヴァ2H+必殺攻撃 2d+26+{命中修正} ダメージ k95[9+{C修正}]+30+{追加D修正}#+1 命中力/ウォーターバルーン1H投 2d+25+{命中修正} ダメージ k0[13+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マレット1H投 2d+25+{命中修正} ダメージ k6[12+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ショートスピア1H投 2d+23+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/テムズガルドチェインボール2H投 2d+23+{命中修正} ダメージ k40[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/トライエッジ1H投 2d+26+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+27+-1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+25+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+19+{回避修正} ### ###■追加パレット手動加算 ###■対象すべて 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 跳躍判定/10秒 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 水泳判定/1分or10秒 2d6+{冒険者}+{筋力B} 登攀判定/1分 2d6+{冒険者}+{筋力B} 腕力判定/10秒 2d6+{冒険者}+{知力B} 真偽判定/10秒 2d6+{冒険者}+{生命B} 生死判定/一瞬 2d6+{冒険者}+{生命B} 野営判定/6時間(デモンズライン) ###■スカウト 2d6+{スカウト}+{器用B} 隠蔽判定/1分 2d6+{スカウト}+{器用B} 解除判定/1分 2d6+{スカウト}+{器用B} 罠設置判定/10分 2d6+{スカウト}+{器用B} スリ判定/10秒 2d6+{スカウト}+{器用B} 変装判定/10分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 受け身判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 隠密判定/1分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 軽業判定/1分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 登攀判定/1分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 尾行判定/10分 2d6+{スカウト}+{知力B} 地図作成判定/10分 2d6+{スカウト}+{知力B} 足跡追跡判定/1分 2d6+{スカウト}+{知力B} 異常感知判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{知力B} 聞き耳判定/10秒 2d6+{スカウト}+{知力B} 危険感知判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{知力B} 探索判定/10分 2d6+{スカウト}+{知力B} 天候予測判定/1分 2d6+{スカウト}+{知力B} 罠回避判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{知力B} 宝物鑑定判定/10分 ###■レンジャー k20[13]+({レンジャー}+{知力B}) ヒーリングポーション k20[13]+({レンジャー}+{知力B})+1 ヒーリングポーション+1 k30[13]+({レンジャー}+{知力B}) トリートポーション k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 救命草(薬師道具セット) k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔香草(薬師道具セット) k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 救難草(薬師道具セット) k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔海草(薬師道具セット) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 隠蔽判定/1分 2d6+{レンジャー}+{器用B} 解除判定/1分(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 罠設置判定/10分(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 応急手当判定/10分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 受け身判定/一瞬 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 隠密判定/1分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 軽業判定/1分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 登攀判定/1分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 尾行判定/10分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 地図作成判定/10分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 足跡追跡判定/1分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 異常感知判定/一瞬(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 聞き耳判定/10秒 2d6+{レンジャー}+{知力B} 危険感知判定/一瞬 2d6+{レンジャー}+{知力B} 探索判定/10分(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 天候予測判定/1分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 罠回避判定/一瞬(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 病気知識判定/10分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 薬品学判定/1分 ###■マギテック 2d6+{マギテック}+{器用B}+2 魔動機師の道具箱 ###■アルケミスト 2d6+{アルケミスト}+{知力B} 薬品学判定/1分 2d6+{アルケミスト}+{知力B} 見識判定/一瞬 2d6+{アルケミスト}+{知力B} 文献判定/10分 ###■その他 1d6>=5 ヘイストorラル=ヴェイネの羽冠 1d6>=4 ミサイルプロテクション 1d6>=3 スロウ 1d6>=4 貫通巻き込み処理 1d6>=3 貫通巻き込み処理(幸運の羽) 1d6>=4 インスタント・ブランデッド ### ■能力値 //器用度=61+2 //敏捷度=27 //筋力=50 //生命力=70 //知力=30 //精神力=55 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //コンジャラー=2 //マギテック=11 //スカウト=3 //レンジャー=15 //エンハンサー=12 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) ### ■能力値 //器用度=73+2 //敏捷度=30 //筋力=54 //生命力=76 //知力=36 //精神力=64 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //マギテック=14 //スカウト=3 //レンジャー=15 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //冒険者={冒険者レベル}