【輝く肉体】:射程/形状:接触/ - /必中 1Rの間、対象一体(一部位)に命中・回避・魔法行使判定に-2のペナルティ修正。

【太陽の再生】:10分間日光を浴びることでHP10点回復。1日合計1時間分(合計60点分)まで使用可能。

【太陽の子】:朝6時〜18時の直前までの間、精神効果属性への抵抗力判定に+4のボーナス。18時〜朝6時の直前までの間、精神効果属性への抵抗力判定に-4のペナルティ。

###■持ち物
〈冒険者セット〉
〈救命草〉(30)*5
〈魔香草〉(100)*4
〈ヒーリングポーション〉3
〈アウェイクポーション〉2
〈マテリアルカード/赤A〉10
〈マテリアルカード/赤S〉2
〈魔晶石(3点)〉(500) × 5
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###■補助動作
※戦闘準備で使える効果
【効果名】:(効果時間)効果内容 消費:
※戦闘準備で使えない効果
【効果名】:(効果時間)効果内容 消費:
【ヒールスプレー】:HP回復[B+3点/A+10点/S+20点/SS+50点]/2(30m)射撃/消費:緑×2 対象→
【パラライズミスト】:対象に回避力ペナルティ[A-1点/S-2点/SS-4点]/1(10m)射撃/消費:緑 対象→
【バークメイル】:対象の防護点増加[B+1点/A+2点/S+4点/SS+8点]/2(30m)起点指定/消費:緑 対象→

【ヴォーパルウェポン】:対象の物理ダメージ上昇[B+1点/A+2点/S+3点/SS+6点]/接触/消費:赤 対象→
【イニシアティブブースト】:対象の先制判定ボーナス[B+1点/A+2点/S+4点/SS+8点]/接触/消費:赤×2 対象→

練《キャッツアイ》:命中+1/補助/3R
練《ガゼルフット》:回避+1/補助・戦闘準備/3R
練《マッスルベアー》:筋力B+2/補助・戦闘準備/3R
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### ■非戦闘系
冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B}
冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B}
冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B}
冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B}
スカウト技巧 2d+{スカウト技巧}
スカウト運動 2d+{スカウト運動}
スカウト観察 2d+{スカウト観察}
レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧}
レンジャー運動 2d+{レンジャー運動}
レンジャー観察 2d+{レンジャー観察}
アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識}


### ■魔法系
賦術 2d+{賦術}

### ■武器攻撃系
命中力/〈魔法の武器の〉パワーリスト1H拳 2d+{命中1}
ダメージ k10[10]+{追加D1}

命中力/ハードキッカー1H# 2d+{命中2}
ダメージ k30[11]+{追加D2}

### ■抵抗回避
生命抵抗力 2d+{生命抵抗}
精神抵抗力 2d+{精神抵抗}
###

### ■能力値
//器用度=22
//敏捷度=26
//筋力=31
//生命力=28
//知力=3
//精神力=10
//器用度増強=2
//敏捷度増強=0
//筋力増強=0
//生命力増強=4
//知力増強=0
//精神力増強=0
### ■技能レベル
//冒険者レベル=9
//グラップラー=9
//スカウト=7
//レンジャー=3
//アルケミスト=5

### ■代入パラメータ
//器用={器用度}
//敏捷={敏捷度}
//生命={生命力}
//精神={精神力}
//器用増強={器用度増強}
//敏捷増強={敏捷度増強}
//生命増強={生命力増強}
//精神増強={精神力増強}
//器用B=(({器用}+{器用増強})/6)
//敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6)
//筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6)
//生命B=(({生命}+{生命増強})/6)
//知力B=(({知力}+{知力増強})/6)
//精神B=(({精神}+{精神増強})/6)

//生命抵抗=({冒険者}+{生命B})
//精神抵抗=({冒険者}+{精神B})

//冒険者={冒険者レベル}

//スカウト技巧={スカウト}+{器用B}
//スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}
//スカウト観察={スカウト}+{知力B}
//レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B}
//レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}
//レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}
//アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}

//賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)

//命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1)
//追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)

//命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1)
//追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)