### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{Lv}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{Lv}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■薬草 //回復量修正=0 //薬草回復量={レンジャー}+{器用B} //薬品回復量={レンジャー}+{知力B} k10[13]+{薬草回復量}+{回復量修正} 〈救命草〉 k0[13]+{薬草回復量}+{回復量修正} 〈魔香草〉 k20[13]+{薬品回復量}+{回復量修正} 〈ヒーリングポーション〉 ### ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅠ》 ### ■その他宣言系 [補][準]【ビートルスキン】(防護点+2)MP-3 [補][準]【ストロングブラッド】(炎/水・氷属性の被D-5点)MP-3 [補][準]【アンチボディ】(毒・病気属性に対する抵抗+4)MP-3 [補][準]【気防陣】(被ダメージ-2)HP-1d [補][準]【バークメイル】(防護+1/+2/+4)緑B/A/S ### ### ■相域 【天相:降雷】(「消費天命脈点*2」点確定ダメージ) 【天相:見えない傘】(飛行に制限をかける) 【人相:恐慌】(「消費人命脈点*2」点天地使いへの与D減少) choice[レジェダ,,,,,,] 相域 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{理力} 操気 ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=21 //筋力=20 //生命力=26 //知力=11 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //レンジャー=4 //アルケミスト=1 //ジオマンサー=3 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0)