### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 (登攀・受け身・隠密・軽業・尾行) 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 (足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (見識・文献・薬品学) 2d6+{スカウト運動} 先制判定 ### ■魔法系 【ヒールスプレーA】 HP10回復 :緑A-2 2d6+{賦術} 賦術 ### ■練技行使 【キャッツアイ】 【マッスルベアー】 【ストロングブラッド】 【スケイルレギンス】 【ドラゴンテイル】 【ビートルスキン】 【ケンタウロスレッグ】 【ジャイアントアーム】 :MP-3 【ブラッディ・アーム】 【ホッパー・レッグ】 【アームカッター】 :MP-4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 《インファイトⅠ》 《ムーン・アサルト》 《ポインティング・スマッシュ》 :MP-5 《タキオニック・インパクト》 《バイオレント・パニッシュ》 《ストリーム・レイド》 《クリスタル・ブレイク》 2d+{命中1}+2+{命中修正}+{千変万華} 命中力/アイアンボックス x2 2d+{命中1}-2+2+{命中修正}+{千変万華} 命中力/アイアンボックス(両手利き) k10[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/アイアンボックス 2d+{命中2}+2+{命中修正}+{千変万華} 命中力/アームカッター x2 2d+{命中2}-2+2+{命中修正}+{千変万華} 命中力/アームカッター(両手利き) k15[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/アームカッター k15[(10+{C修正})]+{追加D2}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/アームカッター@バイオレント・パニッシュ 2d+{命中3}+2+{命中修正}+{千変万華} 命中力/シンプレート k25[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/シンプレート 2d+{命中4}+{命中修正}+{千変万華} 命中力/尻尾 k11[(12+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/尻尾 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=27+1 //敏捷度=21+1 //筋力=20 //生命力=16+2 //知力=15 //精神力=21 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //スカウト=7 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力})/6+0) //命中2=({グラップラー}+({器用})/6+0) //追加D2=({グラップラー}+({筋力})/6+0) //命中3=({グラップラー}+({器用})/6+-1) //追加D3=({グラップラー}+({筋力})/6+0) //命中4=({グラップラー}+({器用})/6+1) //追加D4=({グラップラー}+({筋力})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷})/6+1)