### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 * 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 * 2d+{物乞い}+{器用B} 物乞い+器用 2d+{物乞い}+{敏捷B} 物乞い+敏捷 2d+{物乞い}+{知力B} 物乞い+知力 2d+{物乞い}+{精神B} 物乞い+精神 2d+{理髪師}+{器用B} 理髪師+器用 * ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 * ### ■宣言特技 [宣]《インファイトⅡ》 [宣]《マルチアクション》 * ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 * 2d+{賦術} 賦術 * 2d+{理力} 操気 * ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳 k16[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉤爪〉[刃]1H拳 * rep2 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳+両手利き rep2 k16[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉤爪〉[刃]1H拳+両手利き * rep3 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳+両手利き&追加攻撃(最後だけ+2) rep3 k16[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉤爪〉[刃]1H拳+両手利き&追加攻撃 * //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=27 //筋力=14 //生命力=17 //知力=18 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //グラップラー=9 //プリースト=4 //スカウト=7 //エンハンサー=3 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 //物乞い=3 //理髪師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=62 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈鉤爪〉[刃] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=16 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=4 //回避2=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //防護2=4