2d6+{冒険者}/2+{知力B}+2+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ //最大HP修正=0 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+4 セージ知識 2d+6+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/ジェザイル2H 2d+12+{命中修正} ダメージ k10[10]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+14+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+14+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //知力=24 //知力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //最大HP=50 //冒険者={冒険者レベル}