### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■補助動作系 《魔力撃》近接攻撃のダメージに魔力追加,抵抗力-2 《薙ぎ払いⅡ》5体迄対象 《斬り返しⅡ》1回目+4(複数なら1つ選択) 《マルチアクション》 >>過剰吸血 :HP-5 :MP-3 :HP-50 :MP-30 【アンチボディ】毒・病気に対する生命・精神抵抗+4 【キャッツアイ】命中+1 【ビートルスキン】防護点+2 【マッスルベアー】筋力B+2 【ジャイアントアーム】1R/筋力+12 【スフィンクスノレッジ】1R/知力+6 【デーモンフィンガー】1R/器用度+6 【リカバリィ】エンハンサー技能レベル分回復 {エンハンサー} :MP-3 :(3)-1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 【デモンズアーム】MP5/術者/18R 武器攻撃ダメージ+2,防護点+2 >>【デモンズテイル】MP4/術者/1R 近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる △【アトロフィー】MP6/1体全/30m/起点/必中 対象の先制値-2 【デモンズフライト】MP10/術者/1時間 飛行して移動力20,近接攻撃への命中・回避+1 ### ■武器攻撃系 //過剰吸血=10 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正}+{過重吸血} 命中力/過敏な差別のまじんごろし k(70+{過重吸血}*3)[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{過重吸血}{出目修正} ダメージ/過敏な差別のまじんごろし >>内部破壊 2d6+{召異魔法}+{魔力修正} 内部破壊/ダメージ :MP-4 2d6+{命中2}+{命中修正}+{過重吸血} 命中力/トライラックス k(42+{過重吸血}*3)[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{過重吸血}{出目修正} ダメージ/トライラックス //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //↑概要=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d6+{回避2}+{回避修正} 回避力/盾装備 ### ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=15 //筋力=30 //生命力=26 //知力=40 //精神力=42 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //デーモンルーラー=12 //スカウト=10 //エンハンサー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //DEM={デーモンルーラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=82 //最大MP=80 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //武器1=過敏な差別の?????? //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=70 //C値1=9 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器2=トライラックス //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=42 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1)