### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■その他 [運命変転Ⅱ] :運命変転=0 制限移動>>地点 通常移動>>地点 全力移動>>地点 ### ■戦闘特技 💭《魔力撃》 :魔力撃=8 :魔力撃ペナ=2 💭《マルチアクション》 :マルアクB=1 :マルアクB=0 ### ■攻撃方法 ▶近接攻撃(バトルメイジスタッフ)>> ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+{マルアクB} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{マルアクB} 命中力/[魔]〈妖精(雷)のバトルメイジスタッフ・カスタム〉[打]2H k17[(11+{C修正})]+{追加D1}+{魔力撃}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈妖精(雷)のバトルメイジスタッフ・カスタム〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}-{魔力撃ペナ} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}-{魔力撃ペナ} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=17 //筋力=11 //生命力=14 //知力=20 //精神力=24 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=6 //フェアリーテイマー=5 //スカウト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)