//打撃修正=0 2d+26+{打撃修正} 魔力撃 2d+11+{打撃修正} 近接攻撃 //魔法ダメージ修正=0 k40[9]+15+{魔法ダメージ修正} シャイニング・スポット k40[13]+15h+{魔法ダメージ修正} シャイニング・スポット半減 k30[10]+15+{魔法ダメージ修正} ショック(抵抗/必中 HP・MPに物理ダメージ) ### ■パラメータ