### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+13+5 冒険者+敏捷 2d+13+7 冒険者+筋力 2d+13+2 冒険者+知力 2d+13+7 スカウト技巧 2d+12+5 スカウト運動 2d+12+7 スカウト観察 2d+12+7 レンジャー技巧 2d+3+5 レンジャー運動 2d+3+7 レンジャー観察 2d+3+7 バード見識 2d+13+7 アルケミスト知識 2d+1+7 ウォーリーダー先制 2d+12+7 ウォーリーダー先制(知) 2d+12+7+1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 呪歌演奏 2d+23 ダメージ k20[{魔法C}]+23+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+23+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+23+{魔法D修正} 半減 k20[13]+23//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+23//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+23//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+23+{回復量修正} 回復量 k10[13]+23+{回復量修正} 回復量 k20[13]+23+{回復量修正} 回復量 k30[13]+23+{回復量修正} 回復量 k40[13]+23+{回復量修正} 賦術 2d+8 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+23+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ###■対象すべて 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 跳躍判定/10秒 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 水泳判定/1分or10秒 2d6+{冒険者}+{筋力B} 登攀判定/1分 2d6+{冒険者}+{筋力B} 腕力判定/10秒 2d6+{冒険者}+{知力B} 真偽判定/10秒 2d6+{冒険者}+{生命B} 生死判定/一瞬 2d6+{冒険者}+{生命B} 野営判定/6時間(デモンズライン) ###■バード 2d6+{バード}+{知力B} 見識判定/一瞬 2d6+{呪歌} 呪歌演奏 k10[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k10[13]+{呪歌}h+{魔法D修正} 半減/呪歌 k20[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[13]+{呪歌}h+{魔法D修正} 半減/呪歌 k30[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k30[13]+{呪歌}h+{魔法D修正} 半減/呪歌 k40[{魔法C}]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k40[13]+{呪歌}h+{魔法D修正} 半減/呪歌 k0[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k10[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k20[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k30[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k40[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k50[13]+{呪歌} 回復量/呪歌 k10[13]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌/シュアパフォーマー k20[13]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌/シュアパフォーマー k30[13]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌/シュアパフォーマー k40[13]+{呪歌}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌/シュアパフォーマー ###■スカウト 2d6+{スカウト}+{器用B} 隠蔽判定/1分 2d6+{スカウト}+{器用B} 解除判定/1分 2d6+{スカウト}+{器用B} 罠設置判定/10分 2d6+{スカウト}+{器用B} スリ判定/10秒 2d6+{スカウト}+{器用B} 変装判定/10分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 受け身判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 隠密判定/1分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 軽業判定/1分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 登攀判定/1分 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 尾行判定/10分 2d6+{スカウト}+{知力B} 地図作成判定/10分 2d6+{スカウト}+{知力B} 足跡追跡判定/1分 2d6+{スカウト}+{知力B} 異常感知判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{知力B} 聞き耳判定/10秒 2d6+{スカウト}+{知力B} 危険感知判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{知力B} 探索判定/10分 2d6+{スカウト}+{知力B} 天候予測判定/1分 2d6+{スカウト}+{知力B} 罠回避判定/一瞬 2d6+{スカウト}+{知力B} 宝物鑑定判定/10分 ###■レンジャー k20[13]+({レンジャー}+{知力B}) ヒーリングポーション k20[13]+({レンジャー}+{知力B})+1 ヒーリングポーション+1 k30[13]+({レンジャー}+{知力B}) トリートポーション k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 救命草(薬師道具セット) k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔香草(薬師道具セット) k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 救難草(薬師道具セット) k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔海草(薬師道具セット) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 隠蔽判定/1分 2d6+{レンジャー}+{器用B} 解除判定/1分(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 罠設置判定/10分(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 応急手当判定/10分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 受け身判定/一瞬 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 隠密判定/1分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 軽業判定/1分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 登攀判定/1分 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 尾行判定/10分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 地図作成判定/10分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 足跡追跡判定/1分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 異常感知判定/一瞬(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 聞き耳判定/10秒 2d6+{レンジャー}+{知力B} 危険感知判定/一瞬 2d6+{レンジャー}+{知力B} 探索判定/10分(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 天候予測判定/1分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 罠回避判定/一瞬(自然環境) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 病気知識判定/10分 2d6+{レンジャー}+{知力B} 薬品学判定/1分 ###■アルケミスト 2d6+{アルケミスト}+{知力B} 薬品学判定/1分 2d6+{アルケミスト}+{知力B} 見識判定/一瞬 2d6+{アルケミスト}+{知力B} 文献判定/10分 ###■ウォーリーダー 2d6+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d6+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=46 //筋力=14 //生命力=27 //知力=41+2 //精神力=62 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //スカウト=12 //レンジャー=3 //バード=13 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //冒険者={冒険者レベル} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //呪歌=({バード}+({精神力}+2)/6)