◆種族特徴(ハイマン):デジャヴ…1日に1回だけ、「観察判定パッケージ」及び「知識判定パッケージ」(『I』123頁)で判定を試みる場合、事前に宣言することで、判定に+2のボーナス修正を得られる。@デジャブ ◯[魔法の申し子II]……すべての魔力+1点(計算済)。また、魔法行使判定で自動成功(6ゾロ)した場合か自動失敗(1ゾロ)場合に、行使した魔法の「消費MP」が「0」に変更される(各種拡大の消費MPもすべて0になり、魔法は通常とおり効果を発揮する)。<魔晶石>や使い魔などで代用しようとしていた場合も、消費せず済む。 💬魔法収束……範囲の魔法の対象を1体にする 💬魔法制御……範囲の魔法から任意の対象を除外して魔法を行使する :MP-1 ◆△⏩️森羅魔法Lv1《ウイングフライヤー》起点指定(10m)/1体X/10秒(1R)/MP3/抵抗:任意……対象に飛行能力を与える。近接攻撃の命中·回避に+1。 ◆森羅魔法Lv1《ケイナインチェイサー》起点指定(10m)/1体全/10分(60R)/MP4/抵抗:任意……対象の観察判定パッケージの行為判定に+1。 ◆森羅魔法Lv1《ウルフバイト》起点指定(10m)/1体/一瞬/MP3(2)/抵抗:必中……2d表(◇2~6⇒0,◇7~9⇒3,◇10~12⇒6)+魔力点の物理ダメージ ◆森羅魔法Lv1《サラウンディングアタッカー》起点指定(10m)/1体/10秒(1R)/MP2/必中……対象の回避力ー1。(1回の回避のみ) ◆△⏩️森羅魔法Lv2《ウォータードゥエラー》起点指定(10m)/1体X/10分(60R)/MP6(5)/抵抗:任意……対象に水中行動能力を与える。移動・動作に制限を受けない。 ◆森羅魔法Lv2《ナチュラルパワー》術者/特殊/MP0/抵抗:任意……自然から魔力を引き出し一時的に利用する。威力10(C×,追加×)のMPを使える。自前のMPや魔晶石と組み合わせられる。 このMPは森羅魔法以外には使用できない。 このMPは手番終了時に消滅する。 ◆森羅魔法Lv2《バッドスチーム》毒属性/起点指定(10m)/1体X/3分(18R)/MP3/抵抗:生命(消滅)……対象の回避と命中にー1。ただし、生息値が「森」「湿地」「洞窟」の場合効果を受けない。 ◆森羅魔法Lv2《ピジョンメール》接触/紙1枚/一瞬(1日)/MP4/抵抗:なし……遠方に手紙を届ける。 ◆森羅魔法Lv3《ソーンバッシュ》起点指定(10m)/1体/一瞬/MP5(4)/抵抗:必中……2d表(◇2~6⇒4,◇7~9⇒7,◇10~12⇒13)+魔力点の物理ダメージ Dru[4,7,13]+{森羅魔法} ◆△⏩️森羅魔法Lv3《ネイチャーマスター》術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:任意……自然に関する知識を得る。同じ事物について1日に1回しかこの魔法の効果で判定できない。魔物知識判定〇変身能力は見破れない為、異常を知らないと誤認する。 ◆⏩️森羅魔法Lv3《シャープアタッカー》起点指定(10m)/1体/10秒(1R)/MP2(1)/抵抗:必中……対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる。 ◆森羅魔法Lv3《アナコンダコンストリクト》起点指定(10m)/1体X/3分(18R)/MP8(7)/抵抗(生命):消滅……対象の動きを止め、命中力,回避力を-2 ◆森羅魔法Lv4《フリージングブレス》氷・水属性/2(20m)/射撃/1体/MP5(4)/抵抗(生命):半減……ディノスの精霊体が対象に冷気を浴びせ、威力20+魔力点の魔法ダメージ ◆森羅魔法Lv4《ポイズンスプレッド》毒属性/起点指定(10m)/半径3m(5)/一瞬/MP6(5)/抵抗(生命):半減……ポイズンスピルバグの精霊体が毒液を撒き散らし、威力10+魔力点の魔法ダメージ ◆⏩️森羅魔法Lv5《リプロデュ-サ-/ブラッディ-ペタル》起点指定(10m)/1体/1分(6R)/MP6(5)/抵抗:任意……対象に毎ラウンド5点のHP回復能力を与える ◆基本妖精魔法Lv1《フェアリーウィッシュ》術者/1時間/MP1/抵抗:任意……妖精の手助けを得て効果時間中の何らかの効果判定1回に+1。術者の契約している妖精のうち1体が現れ、そのまま浮遊しながら術者についてまわる。妖精語にて意志疎通は可能だが、何らかの行動を求めることは不可。手助けを受ける場合は行為判定の直前に宣言すること。この魔法は効果時間を過ぎるか手助けを受ける、もしくは戦闘に突入した瞬間(戦闘準備より前)に解除される。 ◆基本妖精魔法Lv2《サモンフェアリー》接触/接触点/30秒(3R)/MP6(5)+魔晶石5点/抵抗:なし……魔物レベル3で種族:妖精の魔物を1体喚び出し、指示に従わせる。召喚できる妖精は術者が選択中の属性のもののみ。この魔法の効果中、術者は妖精魔法を一切行使できない。フェアリーウィッシュなどの持続効果を受けていた場合、この魔法によって解除される。この魔法を行使するには5点以上の魔晶石が1つ必要。6点以上の魔晶石であれば余剰のMPを行使のMPとして使用できる。魔晶石によって5点と行使のMPを支払い、まだ余剰のMPが存在したとしても使用した魔晶石は失われる。魔法拡大によるMPの増加は魔晶石を除く、行使のMPのみに発生する。 ◆基本妖精魔法Lv3《ハンドルフェアリー》術者/3分(18R)/MP3(2)/抵抗:任意……妖精に対する知識を生かし、その行動を見切って備える。効果時間の間、術者は分類:妖精の魔物から攻撃や特殊効果の対象とされた場合、回避力判定と生命·精神抵抗力判定に+2の修正を得る。 ◆基本妖精魔法Lv4《サモンフェアリーII》接触/接触点/30秒(3R)/MP10(9)+魔晶石5点/抵抗:なし……魔物レベル5で種族:妖精の魔物を1体喚び出し、指示に従わせる。召喚できる妖精は術者が選択中の属性のもののみ。この魔法の効果中、術者は妖精魔法を一切行使できない。フェアリーウィッシュなどの持続効果を受けていた場合、この魔法によって解除される。この魔法を行使するには5点以上の魔晶石が1つ必要。6点以上の魔晶石であれば余剰のMPを行使のMPとして使用できる。魔晶石によって5点と行使のMPを支払い、まだ余剰のMPが存在したとしても使用した魔晶石は失われる。魔法拡大によるMPの増加は魔晶石を除く、行使のMPのみに発生する。 妖精魔法(土) ◆[土属性]妖精魔法Lv1《スネア》土属性/起点指定(30m)/1体/MP3(2)/抵抗:消滅……対象を転倒させる。ただし、複数部位を持つキャラクターや二足歩行でないキャラクターには効果を及ぼさない。 ◆[土属性]妖精魔法Lv2《ストーンガード》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP4(3)/抵抗:任意……効果時間中に1度だけ対象が受ける物理ダメージをー5する。対象の周囲に小石が浮き、武器などの危険に割り込んで食い止める。対象が受けるダメージを計算後、この効果を受けるか選択できる。 ◆[土属性]妖精魔法Lv3《アースハンマー》土属性/起点指定(10m)/1体/MP3(2)/抵抗:必中……対象の眼前に岩のハンマーが出現し、殴り付ける。対象に威力10+魔力点の物理ダメージ(C値12)。このダメージは魔法の打撃武器と同等の性質として処理される。 ◆[土属性]妖精魔法Lv4《ペブルショット》土属性/射撃(10m)/1体/MP4(3)/抵抗:半減……小石を高速で飛ばして叩きつけ、対象に威力10+魔力点の魔法ダメージ。 ◆[土属性]妖精魔法Lv5《エントラップ》土属性/起点指定(10m)/1体/3分(18R)/MP5(4)/抵抗:消滅……地面から土の腕を伸ばし、対象を捕まえる。対象は移動力が0となり、回避力判定にー2のペナルティを受ける。複数部位を持つキャラクターや飛行状態のキャラクターには効果を及ぼさず、もし、地にあるうちに捕らえられたなら飛び上がることができず、効果時間中あらゆる飛行能力を失う。対象は自分の手番に主動作にて脱出を試みることが可能。脱出する場合、この魔法が行使された際の達成値(クリティカルは+5)とのくらべあいで、対象の生命抵抗力、精神抵抗力、冒険者レベル+筋力ボーナスのいずれかを基準値として行為判定を行い、対象の達成値がより高い結果を出せばその段階でこの魔法は消滅する。 ◆[水・氷属性]妖精魔法Lv1《ピュリフィケーシション》水・氷属性/接触/100㍑までの水/一瞬/MP2/抵抗:消滅……不純物や溶解物を含む水を浄化し、真水とする。対象となる水は、術者が直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100リットルまでのものに限られる。液体の毒物や薬物も対象とすることができるが、その場合には、達成値の比べあいを行う必要がある。 ◆[水・氷属性]妖精魔法Lv2《ウォータースクリーン》起点指定(10m)/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:任意……水の膜を身体に沿わせ、熱や炎から身を守る。対象が炎属性の魔法ダメージを受けるとき、それを-3点する。 ◆[水・氷属性]妖精魔法Lv3《アイスボルト》水・氷属性/射撃(10m)/1体/MP4/抵抗:半減……氷のつぶてをぶつけ、対象に威力10+魔力点の魔法ダメージ。 ◆[水・氷属性]妖精魔法Lv4《ボトムウォーキング》水・氷属性/起点指定(30m)/一体X/1時間/MP4/抵抗:任意……対象は水中で呼吸と発声が可能になる。また、水底で活動する限り移動力の低下や行動の制限、行動判定へのペナルティを修正を受けない。水泳判定を行い、水泳状態になってしまうとそれに応じた移動力低下や行動判定へのペナルティ修正が発生する。 ◆[水・氷属性]妖精魔法Lv5《ハードウォーター》水・氷属性/起点指定(30m)/1体X/1時間/MP5/抵抗:任意……対象はまるで地面に立っているかのように水面に立ち動き回れるようになる。この魔法の効果を受けている者は水中に潜ることが出来ない。 ◆[炎属性]妖精魔法Lv1《ティンダー》接触/可燃物1つ/一瞬/MP2(1)/抵抗:なし……可燃物を発火させる。この魔法で発火可能なものは、マッチ1本で着火可能なものに限られる。 ◆[炎属性]妖精魔法Lv2《ファイアボルト》炎属性/射撃(10m)/1体/MP3(2)/抵抗:半減……炎のつぶてを打ちだし、対象に威力10+魔力点の魔法ダメージ。 ◆[炎属性]妖精魔法Lv3《フレア》炎属性/術者/半径3m(すべて)/一瞬/10秒(1R)/MP4(3)/抵抗:消滅……閃光を発して視界を奪う。対象は続く1Rの間、盲目状態(周囲のすべてのキャラクターを透明として扱う)となる。知覚が魔法のキャラクターには一切効果を及ぼさない。 ◆[炎属性]妖精魔法Lv4《ヒートメタル》炎属性/接触/1体/MP5(4)/抵抗:消滅……対象の装備している金属製の武器、防具、道具のひとつを選んで赤熱させ、威力30+魔力点の魔法ダメージ。赤熱させられたものを手に装備·保持している場合、対象は即座にそれを落とすことができ、それにより、このダメージを免れる。 ◆[炎属性]妖精魔法Lv5《フレイムアロー》炎属性/射撃(30m)/1体/MP6(5)/抵抗:半減……対象に炎の矢を放ち、威力20+魔力点の魔法ダメージ。 ◆[風属性]妖精魔法Lv1《ウィンドボイス》起点指定(100m)/半径5m(空間)/3分(18R)/MP2(1)/抵抗:必中……術者は効果範囲の音を聞き、逆に、そこに自分の立てる音や声を届けることができる。対象は術者の視界内で、屋外でなくてはならない。 ◆[風属性]妖精魔法Lv2《ウィンドガード》風属性/起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP3(2)/抵抗:任意……小さな渦巻く風の盾を作り出し、望まざる風や空気の流れを逸らす。対象が風属性の魔法ダメージを受ける場合それを-3点する。 ◆[風属性]妖精魔法Lv3《ウィンドカッター》風属性/起点指定(30m)/1体/MP4(3)/抵抗:半減……小さな空気の渦を作り、対象を切り裂いて威力10+魔力点の魔法ダメージ。 ◆[風属性]妖精魔法Lv4《ホバリング》風属性/術者/3分(18R)/MP5(4)/抵抗:任意……術者は自身から吹き付ける強風の反動で10cmほど浮き上がる。それにより、地面や水面に接することなく移動が可能。効果時間中、術者の敏捷度は半分(切り上げ)となる。 ◆[風属性]妖精魔法Lv5《サイレントムーブ》風属性/接触/1体X/1時間/MP6(5)/抵抗:任意……対象が立てる音すべてを誰も聞き取れなくする。足音や衣擦れの音は完全に隠蔽され、ドアの開閉音や床の軋む音など対象が触れていることでたてられる音も完全に遮る。ただし、花瓶を落としたなど対象が起点でも音を立てる要因が対象にないものは妨げることができない。また、対象が意図的に声や音を発した場合は即座にこの魔法は解除される。 妖精魔法(光) ○妖精魔法(光)……光属性の妖精魔法は、分類が魔法生物、魔動機、アンデッドの魔物に一切効果を与えない。 ◆[光属性]妖精魔法Lv1《ヒールウォーター》接触/接触点/一瞬/3分(18R)/MP3/抵抗:なし……「魔力({妖精魔法})+4」点回復する水を生成する。水は手のひらや容器の中に作成し、水を飲む動作は主動作。3分(18R)後、水は消滅する。 ◆[光属性]妖精魔法Lv2《ウィスパーヒール》起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬/MP4/抵抗:必中……対象のHPを「魔力({妖精魔法})」点だけ回復する。 ◆[光属性]妖精魔法Lv3《プライマリィヒーリング》起点指定(10m)/1体/一瞬/MP5/抵抗:任意……対象のHPを「魔力({妖精魔法})+4」点だけ回復する。 ◆[光属性]妖精魔法Lv4《バーチャルタフネス》起点指定(10m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意……対象のHPの現在値と最大値に術者の「魔力」点を追加する。効果時間が過ぎたら最大値のみ元の値に戻る。現在値はほんらいのさいだいちを超えている場合のみ現在値=最大値になる。 ◆[光属性]妖精魔法Lv5《ナーシング》接触/1体/1日/MP6/抵抗:任意……対象が持続的に被る毒属性や病気属性の効果を3倍の間隔に緩める。対象がすでに被っていた毒や病気の効果と、この魔法の効果時間中に被った毒や病気の効果のすべてに達成値の比べあいの必要なくこの効果は及ぶ。時間の経過によって進行したり、悪影響やダメージの起こる効果が本来の3倍間隔になる。時間以外の何らかの条件で悪影響やダメージが発生する場合、それは、3回に1回の割合に緩められる。恒常的な悪影響やダメージは、3Rごとの最後のラウンドのみ現れる。ただし、悪影響やダメージが持続する時間も3倍になる。また、自然回復が発生しうる場合、そのタイミングも3倍に延びる。進行などが8時間以上の単位で起こる場合でも、毎日この魔法をかけ直すことで、3倍間隔を維持することができる。持続時間が「一瞬」の効果には効かない。 妖精魔法(闇) ◆[闇属性]妖精魔法Lv1《カーム》起点指定(10m)/1体X/MP2/消滅……対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除する。解除しようとする効果ごとに達成値の比べあいが必要。 ◆[闇属性]妖精魔法Lv2《ディストラクション》精神効果属性/起点指定(10m)/1体/10秒(1R)/MP3(2)/抵抗:消滅……対象の精神集中を途切れさせる。また、対象は効果時間中、あらゆる魔法の行使が不可能。 ◆[闇属性]妖精魔法Lv3《デイズ》精神効果(弱)属性/起点指定(30m)/1体全/10秒(1R)/MP4(3)/抵抗:消滅……対象は放心状態になり、回避力判定を要求されたら自動的に失敗する。1度効果を発揮したらその時点でこの魔法は消滅する。部位数が複数の場合でも最初に回避を行う1回のみに適応。また、この魔法を行使する際はその魔法行使判定に+2の修正を加える。 ◆[闇属性]妖精魔法Lv4《パニックラン》精神効果属性/起点指定(10m)/1体X/10秒(1R)/MP4(3)/抵抗:消滅……対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる。効果時間中に対象が乱戦エリアにいる場合、その手番の移動で離脱可能ならそれを行わなくてはならない。そうでなければ、乱戦からの離脱準備を主動作にて行う。乱戦エリアにいない場合はこの効果は発生しないが、その手番の移動で乱戦エリアに入ることはできない。 ◆[闇属性]妖精魔法Lv5《マインドブランク》精神効果属性/起点指定(30m)/1体X/一瞬/3分(18R)/MP6(5)/抵抗:消滅……対象は術者を認識できなくなり、そこに術者がいないものとして行動する。見張りであれば通過をみすみす許してしまうし、戦闘中は直接攻撃や対象:1体(X全含む)の対象にすることができない。術者は移動妨害を受けることもなく、対象と1対1の戦闘であったなら即座に離脱できる。術者が対象に対して積極的な行動(手を振れる、攻撃する、魔法の対象にするなど)をした場合、その行動をとる前、即座にこの魔法は消滅する。 ◆真語魔法Lv1《エネルギーボルト》純エネルギー属性/射撃(30m)/1体/MP5(4)/抵抗:半減……マナの矢を作って放ち、威力10+魔力点の魔法ダメージ ◆真語魔法Lv1《ブラント·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP2(1)/抵抗:消滅……対象の使う武器を弱体化させる。対象が行う近接攻撃·遠隔攻撃の物理ダメージにー4。 ◆真語魔法Lv1《ライト》起点指定(30m)/任意の地点/3時間/MP1……対象を中心に半径10mを光で満たす。その範囲では暗いことによるペナルティを受けない。この魔法は物品にかけ、それを持ち歩くことも可能。キャラクターには直接かけられない。 ◆真語魔法Lv1《ロック》接触/物体ひとつ/一瞬/MP1……施錠可能な鍵を、必要とされる鍵などなしに施錠することができる。対象は自身で施錠機能を持ち、それが稼働できる状態でなくてはならない。施錠された鍵を開ける場合、通常の鍵として扱う。 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■魔法系 真語魔法行使 2d+{真語魔法} ダメージ k10[10]+{真語魔法} 半減 k10[13]+{真語魔法}// 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法} ダメージ k10[10]+{妖精魔法} ダメージ k20[10]+{妖精魔法} ダメージ k30[10]+{妖精魔法} 半減 k10[13]+{妖精魔法}// 半減 k20[13]+{妖精魔法}// 半減 k30[13]+{妖精魔法}// 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法} ダメージ k10[10]+{森羅魔法} ダメージ k20[10]+{森羅魔法} 半減 k10[13]+{森羅魔法}// 半減 k20[13]+{森羅魔法}// 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法} ### ■武器攻撃系 命中力/オークスタッフ 2d+{命中1} ダメージ k21[12]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=12 //筋力=12 //生命力=7 //知力=22+2 //精神力=20 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ソーサラー=1 //フェアリーテイマー=4 //ドルイド=6 //スカウト=1 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=25 //最大MP=53 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力})/6)+1 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力})/6)+1 //森羅魔法=({ドルイド}+({知力})/6)+1 //武器1=オークスタッフ //命中1=1 //威力1=21 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=4