### ■非戦闘系 2d6+3+1 冒険者+器用 2d6+3+1 冒険者+敏捷 2d6+3+3 冒険者+筋力 2d6+3+3 冒険者+知力 2d6+6 魔物知識 2d6+4 ライダー運動 2d6+6 ライダー知識 2d6+6 ライダー観察 2d6+4 アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+6+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 hk10[13]+6+{魔力修正} 半減/神聖魔法 k10[13]+6+{魔力修正} 回復量/神聖魔法 2d6+4 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+2+{命中修正} 命中力/バスタードソード k17+4+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/バスタードソード 2d6+2+{命中修正} 命中力/バスタードソード k27+4+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/バスタードソード //出目修正=#{必殺効果}$+{クリレイ} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=11 //筋力=18 //生命力=15 //知力=18 //精神力=19 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=2 //プリースト=3 //ライダー=3 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=24 //最大MP=28 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //武器1=バスタードソード //命中1=({ファイター}+({器用})/6+0) //威力1=17 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力})/6+0) //武器2=バスタードソード //命中2=({ファイター}+({器用})/6+0) //威力2=27 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷})/6+-1) //防護1=8 ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=11 //筋力=18 //生命力=15 //知力=18 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=2 //プリースト=3 //ライダー=3 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}