### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 料理人+器用 2d+{料理人}+{器用B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} 薬師道具セット k0[13]+9+8+1 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/[魔]《過敏な・土》〈デスリボルバー〉+11H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/[魔]《脆弱な》〈デスリボルバー〉+11H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈ランカスター〉+12H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D3}+{回復量修正} 命中力/[魔]《重い》〈ロングバレル〉+12H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[9]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D4}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D4}+{回復量修正} 命中力/〈ナイフ〉《魔法印&召異の微章付き》[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[刃] k1[0+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 命中バフ ホミレザ、タゲサ、ポーマス→デクポ、キャッツアイ、デーモンフィンガー⇒+7 ▶パラライズミスト「霧よ」 対象の回避に- ▶イニシアティブブースト「セット、スタートアップ」 対象の先制判定に+ ▶リーンフォース「セット、ブーストアップ」 対象が与える魔法ダメージを+ ▷キャッツアイ 「逃がさん」 命中+1 ▷アンチボディ「免疫向上」 毒・病気に対し生命・精神抵抗+4 ▷メディテーション「精神耐性向上」精神効果属性に対し精神抵抗+4 ▷ビートルスキン「装甲展開」防護点+2 ▷デーモンフィンガー「魔神を手に」器用+6 ▷スフィンクスノレッジ「知恵を俺に」知力+6 >>ターゲットサイト「ロックオン」命中+1 >>クイックローダー 「リロード」 銃を最大装弾数までリロード >>ホーミングレーザー 「ポインター。ON」 レーザーバレットの命中+2 >>オートガードⅡ「衛りよ」 回避力+1、防護点+2 >>スナイパーレンジ「外しはしない」射程増加 >>ダブルアップ「上げていくぞ」 指輪/腕輪を割った際の効果を倍加 >>ファストアクション 「もう一回だ」 主動作+1 >>《ラル=ヴェイネの羽冠》 「運試しと行こう」 出目5以上で主動作+1 >>《スマルディエの風切り布》「風よ吹け。弾を導け」 命中/回避に+2 >エフェクトバレット「エフェクトアップ」 属性を付与 >クリティカルバレット 「風穴を開けてやる」 対象:1体射程:武器 威力20+魔力 C-1 >レーザーバレット「掃射する」 対象:1体 射程:武器 威力30、C値-1 >ショットガンバレット 「打ち尽くす」 対象:1エリア(半径3m) 射程:1(10m) 威力20+魔力 >キャノンバレット「砲射する」 対象:1エリア(半径4m) 射程:2(20m) 威力40+魔力 ### ### ■能力値 //器用度=46 //敏捷度=36 //筋力=20 //生命力=27 //知力=12 //精神力=21 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=7 //シューター=11 //マギテック=13 //デーモンルーラー=1 //スカウト=10 //レンジャー=9 //セージ=1 //アルケミスト=7 //料理人=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({魔動機術}+3+1) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({魔動機術}+3+1) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D3=({魔動機術}+3+3) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D4=({魔動機術}+3+5) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(0)