### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} セージ知識 2d+{セージ知識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ジオマンサー観察 2d+{ジオマンサー観察} ### ■魔法系 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法} ダメージ k10[10]+{妖精魔法} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法} 半減 k10[13]+{妖精魔法}// ### ■武器攻撃系 命中力/|魔物調理用出刃包丁《ハンドアックス・カスタム》1H投 2d+{命中1} ダメージ k13[11]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=24 //筋力=8 //生命力=6 //知力=26 //精神力=26 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //バトルダンサー=1 //フェアリーテイマー=3 //セージ=1 //ライダー=3 //ジオマンサー=3 //学者=7 //作家=5 //料理人=5 //精肉業者=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //FAI={フェアリーテイマー} //SAG={セージ} //RID={ライダー} //GEO={ジオマンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=15 //最大MP=35 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力})/6) //武器1=|魔物調理用出刃包丁《ハンドアックス・カスタム》 //命中1=({バトルダンサー}+({器用})/6+0) //威力1=13 //C値1=11 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷})/6+2) //防護1=0