### ■非戦闘系 2d+13+4 冒険者+器用 2d+13+3 冒険者+敏捷 2d+13+7 冒険者+筋力 2d+13+4 冒険者+知力 2d+3+4 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+4 スカウト観察 2d+9+4 レンジャー技巧 2d+9+3 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+9+3 ライダー運動 2d+9+4 ライダー観察 2d+9+4 ライダー知識 2d+3+4 アルケミスト知識 2d+3+3 ウォーリーダー先制 2d+3+4 ウォーリーダー先制(知) k10[10]+13sf4 薬師クロロ魔海草 k20[13]+9+4 ヒーリングポーション k30[13]+9+4 トリートポーション 2d+0+{命中修正} 命中力/ジェザイル k10[13]+17 活性弾ヒーリングバレット k10[13]+17+3 活性弾ヒーリングバレット+萌芽 k40[13]+17 活性弾トリートバレット k40[13]+17+3 活性弾トリートバレット+萌芽 k40[13]+17 活性弾ヒーリングバレットシャワー k40[13]+17+3 活性弾ヒーリングバレットシャワー+萌芽 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+17+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+13+{魔力修正}-5 召異魔法行使 2d+7 賦術 ### ■武器攻撃系 k40[({魔法C})]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/ヴェノムエスパーダ 2d+1+4 囮魔動砲 2d+2 短射程ガン 2d+2+4 限界短射程ガン //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+17+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+16+2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ