@通常 @思案 @目閉じ @??? :HP :MP :防護 :特殊失敗値 :M缶(5) :𝓹𝓲𝓷𝔃𝓸𝓻𝓸 1d>=4 貫通・突破処理 ----------------------------------------------------------- ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{ビブリオマンサー文献} ビブリオマンサー文献 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{筆写人}+{知力B} 筆写人+知力/文献判定、代筆判定、筆写判定 2d+{製本工}+{器用B} 製本工+器用/装丁判定、綴じ判定 2d+{製本工}+{知力B} 製本工+知力/文献判定、書物鑑定判定 ----------------------------------------------------------- ◆戦闘準備 ・第一戦闘準備 ・魔物知識 [デジャヴ]1日に1回だけ、「観察判定パッケージ」及び「知識判定パッケージ」で判定を試みる場合、事前に宣言することで、判定に+2のボーナス修正を得ることができる 2d+{セージ知識}>= セージ知識/魔物知識判定 ・先制判定 2d+{スカウト運動}>= スカウト運動/先制判定 ・第二戦闘準備 ----------------------------------------------------------- ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ◆宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》10秒(1R)持続/「対象:1体(※1体全、1体X、1体+1体を含む)」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」とある魔法の対象を増やす。対象を増やすごとに、消費するMPを倍化する ----------------------------------------------------------- ◆魔法 ・準備行使枠 【ランケア=ルイナス】-破滅の槍- MP6 1体 30m/射撃 一瞬 半減 威力20ダメージ(純エネルギー) 【コルプス=レストラーレ】-肉体修復- MP5 1体 30m/起点指定 一瞬 任意 威力20で回復、アンデッド・魔法生物・魔動機も効果の対象となる [補]【アクス=マリスティアス】-悪意の針- MP3 1体 10m/射撃 一瞬 必中 2点ダメージ(呪い)、1ラウンド1回まで ・応急行使枠 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{秘奥魔法}+{行使修正} 秘奥魔法行使 k10[({魔法C})]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k20[({魔法C})]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k10[(13)]+{秘奥魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k20[(13)]+{秘奥魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k20[(13)]+{秘奥魔法}+{回復量修正} 回復量 ----------------------------------------------------------- ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ----------------------------------------------------------- ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=8 //筋力=11 //生命力=12 //知力=21 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ビブリオマンサー=3 //スカウト=2 //セージ=2 //筆写人=2 //製本工=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ビブリオマンサー文献={ビブリオマンサー}+{知力B} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //秘奥魔法=({ビブリオマンサー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //回避1=(0)