陣率【軍師の知略】WR+知力で先制判定 ミューズのホルンを装備 恍惚のリュートを装備 賦術【ヒールスプレー】回復3/10 賦術【バークメイル】防護点+1/2 鼓砲【勇壮なる軍歌】呪歌の対象を味方/敵に限定 鼓砲【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメ+1 鼓砲【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1 陣率【効力亢進Ⅰ】回復量+4 ヤキトリと合奏 ヤキトリは演奏継続 呪歌【モラル】命中+1 2d+11>=13 呪歌【アトリビュート】指定属性物理魔法D+2 2d+11>=18 終律【春の強風】K10/単体/風/半減 終律【夏の生命】K20/単体/HP回復/1h 終律【草原の息吹】K30/三体/HP回復/1h 終律【秋の実り】K0/単体/MP回復/1day ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+0 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+5 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 2d+7+3 レンジャー技巧 2d+1+4 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+5+3 バード見識 2d+5+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ウォーリーダー先制 2d+5+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+3+1 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 演奏 2d+10 ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+10+{回復量修正} 賦術 2d+5 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ