点火!〈妖精の武器属性変更:火〉 冷却開始〈妖精の武器属性変更:水・氷〉 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈妖精(炎、水・氷、雷)のドラゴンスレイヤー・カスタム+1〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k46[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈イグニタイト製の首切り刀+1〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k35[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/〈イグニタイト製の首切り刀+1〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k45[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正}首切 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=27 //筋力=28 //生命力=20 //知力=12 //精神力=20 //器用度増強=10 //敏捷度増強=1 //筋力増強=-4 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //マギテック=4 //スカウト=11 //レンジャー=9 //ライダー=11 //ウォーリーダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //回避1=(0)