《バトルマスター》牽制3+魔力撃 《ファストアクション》 [補]【気集中】 [常]【大乱獲】 [補][準]【気防陣】 [常]【剛力弾】 [補]【念糸還】 [補]【属性付・轟】 [補]【属性付・裂】 [常]【魔観察】 [補]【気旋法】 [補]【念避印】 [補]【念縛術Ⅰ】 [補][準]【破邪健身】 [常]【魔生法】 [補][準]【縛術強化】 [常]【魔遊法】 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+7 冒険者+敏捷 2d+15+3 冒険者+筋力 2d+15+5 冒険者+生命 2d+15+4 冒険者+知力 2d+15+4 冒険者+精神 2d+15+4 スカウト技巧 2d+8+7 スカウト運動 2d+8+3 スカウト観察 2d+8+4 レンジャー技巧 2d+1+7 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+4 セージ知識 2d+9+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ダークハンター知識 2d+15+4 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+5 操気 2d+19 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/過敏な古傷の妖精(炎、雷)のイグニタイト製シャインフープ[刃]1H投〈投擲〉 2d+25+{命中修正} ダメージ[刃] k50[9+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/病弱な差別の妖精(水・氷、雷)のイグニタイト製シャインフープ[刃]1H投〈投擲〉 2d+25+{命中修正} ダメージ[刃] k50[9+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+-1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+19+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ