### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/|俺の道はここから始まる!《アインザッツ》2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k37[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/|俺の魅力は正しく引力!《アイザック》 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k47[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} ### 《黄金林檎の弓》抵抗強化を取得している場合、1日に1度だけ生命・精神抵抗を振り直せます。 《闇之壱・虚心穿》必殺攻撃Ⅰ変化型。ボウで攻撃する際に威力表の出目+1。自身と同じ乱戦エリア内の敵に使用する際、更にc-1。 【聖戦の呪刻】戦闘準備か手番の開始時に宣言する事で戦闘中適用。手番開始時に呪刻点分カウントが溜まり、10の倍数になる毎に10秒の間任意の戦士系技能+2(冒険者レベルも一時的に上昇) 【星巡りの呪刻】戦闘準備か手番の開始時に宣言する事で戦闘中適用。手番開始時に呪刻点分カウントが溜まり、10の倍数になった時間毎に1度、行為判定の出目をひっくり返せる。 1d 《念縛術Ⅰ》10秒の間回避-1 1d《念縛術Ⅱ》10秒の間、能動的判定-1 1d 《魔生法》達成値を確認してから1dのHPを消費して回避・生命抵抗・精神抵抗を+1。魔域内であれば常時発動かつ生死判定も+1。 k37[9+{C修正}]+{追加D1}+{魔法D修正}{出目修正} 魔力の矢&通常 k47[9+{C修正}]+{追加D2}+{魔法D修正}{出目修正} 魔力の矢&触手 ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=38 //筋力=18 //生命力=21 //知力=16 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=7 //バトルダンサー=1 //シューター=13 //マギテック=4 //スカウト=3 //レンジャー=9 //エンハンサー=7 //ライダー=12 //アルケミスト=3 //ダークハンター=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //BAT={バトルダンサー} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+6 //最大HP=80 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=|俺の道はここから始まる!《アインザッツ》 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=37 //C値1=9 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=|俺の魅力は正しく引力!《アイザック》 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=47 //C値2=9 //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4) //防護1=17 //回避2=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4) //防護2=17