### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 賭博師+器用 2d+{賭博師}+{器用B} 賭博師+知力 2d+{賭博師}+{知力B} 踊り子+敏捷 2d+{踊り子}+{敏捷B} 歌手+知力 2d+{歌手}+{知力B} 歌手+精神 2d+{歌手}+{精神B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《マルチアクション》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣][準]《パリィ&ブレイク》 [宣][準]《美しき舞に惑え・極》 [宣]《☆線上を歩く者(アイ・ウォーク・ザ・ライン)》 [宣]《☆言の葉は破れ散る(コミュニケイション・ブレイクダウン)》 [宣]《☆神舞ボルンの躱し》 [宣]《見えざる敵に苛立て・承》 [宣]《ディスラプト》 [宣]《☆舞剣幻打》 [宣]《☆口汚い挑発Ⅱ》 [宣]《☆誤認の剣》 [宣]《大転がしテイルスイング》 [宣][準]《ディスパース》 [宣][準]《不倒なる守りの構え》 [宣]《飛びつき蔦絡み(ぐれーぷばいんほーるど!)》 [宣]《迫る刃に怯えよ・極》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈つまみ食い(補助フェンリルバイト)〉[打]2H# 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k11[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尻尾チャン、今日もよろしくね(ドラゴンテイル)〉[打]1H# 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k11[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈実食と洒落込もうか(主動作フェンリルバイト)〉[打]2H# 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k11[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈「古傷の」「息が荒い」一押しできるぴこぴこはんまぁ(マレット+2)〉[打]1H投〈メイス〉 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k9[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈「疲れが取れない」EX・ギャンブル棒(レインボースピア+2)〉[刃]1H両 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k22[9+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈「疲れが取れない」EX・ギャンブル棒(レインボースピア+2)〉[刃]2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k27[9+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈「重い」ぱーふぇくといんてりじぇんすそーど(ウィークネスリピーラー+2)〉[刃]1H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k4[9+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[魔] k0[無し+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈黄金のイグニタイト加工のマナドリン〉[打]2H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k28[11+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ[刃] k3[9+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ランプブレイカー/アビスブレイカー(シンプレート)〉[打]1H# 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ[打] k26[11+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈インスタントウェポンA〉[刃][打]1H 2d+{命中12}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k20[9+{C修正}]+{追加D12}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ヴィーン脊髄剣(インポンS)〉[刃][打]1H 2d+{命中13}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k30[9+{C修正}]+{追加D13}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈光る!鳴る?!DX・ファイナルALLグラランソード!(インポンSS)〉[刃][打]1H 2d+{命中14}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k50[9+{C修正}]+{追加D14}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈命断刀(「マナを削る」「音痴の」一押しできるイグニタイト銀製の妖精(全属性)の首切り刀+2)〉[刃]1H両 2d+{命中15}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k34[8+{C修正}]+{追加D15}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/[魔]〈命断刀(「マナを削る」「音痴の」一押しできるイグニタイト銀製の妖精(全属性)の首切り刀+2)〉[刃]2H 2d+{命中16}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k44[8+{C修正}]+{追加D16}+{追加D修正}{出目修正}首切 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/装備常時バフ+ 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/装備常時バフ+マナ不干渉+ 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/現実的な1R限定自己最高出力(GMさん用) 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/ディフェスタ込み理論値(GMさん用) 2d+{回避4}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=56 //筋力=15 //生命力=36 //知力=16 //精神力=38 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //ファイター=7 //フェンサー=17 //プリースト=4 //マギテック=6 //デーモンルーラー=2 //スカウト=9 //レンジャー=9 //エンハンサー=16 //ライダー=9 //アルケミスト=7 //賭博師=5 //踊り子=4 //歌手=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中9=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+4) //追加D9=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //命中10=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D10=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中11=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D11=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中12=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D12=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中13=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D13=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中14=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D14=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中15=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D15=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中16=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D16=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+8) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+10) //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+16) //回避4=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+30)