### ■補助動作 >>【キャッツアイ】 命中力+1 >>△【メディテーション】 抵抗+4(精神抵抗限定) >>△【アンチボディ】 抵抗+4(毒、病気属性限定) >>△【ビートルスキン】 防護+2 >>△【スフィンクスノレッジ】 知力+6 >>△【デーモンフィンガー】 器用度+6 >>ミュージックシェル(運命モラル) 10m範囲にモラルがかかります >>透ける鎧 透明になる >>スマルティエの風切り布 命中/回避に+2 >>浮き身のパレオ MP1点消費で軽業+2 >>△《ポーションマスター》スカーレットポーション >>△《ポーションマスター》デクスタリティポーション >>△《ポーションマスター》アンチマジックポーション >>△《ポーションマスター》魔香水 >>△《ポーションマスター》熱狂の酒 >>△《ポーションマスター》トリートポーション >>△《ポーションマスター》ヒーリングポーション >>△《ポーションマスター》ヒーリングポーション+1 >>△《ポーションマスター》ウィッチポーション >>△【プレコグ】 >>△【バークメイル】 >>【ヒールスプレー】 >>【パラライズミスト】 >>△【クラッシュファング】 >>△【イニシアティブブースト】 >>【リーンフォース】 >>【ターゲットサイト】 MP1/命中+1 >>【ホーミングレーザー】 MP4/レーザーバレットの命中+2 >>【スナイパーレンジ】 MP5/射程増加 >>【ダブルアップ】 MP12/指輪腕輪魔符の効果2倍 >>【オートガード】 MP5/回避力、防護点に+1 >>【オートガードⅡ】 MP8/回避力+1、防護点に+2 >>【クイックローダー】 MP4/ガンを最大装弾数までリロード >>【クリティカル・バレット】 MP2/C値-1 >>【エフェクト・バレット】 MP1/属性を付与 >>【バースト・ショット】 MP3/弾3発、C値-1 >>【スタン・バレット】MP3/魔力で抵抗 >>【レーザー・バレット】MP3/銃エネルギー、C値-1 >>【ショットガン・バレット】MP2/3m範囲 >>【キャノン・バレット】MP6/4m範囲 ### ■宣言・常時特技 〇《戦域魔導術ベロニカ》 魔法を遅発発動できる 🗨《ファニングショット》 1体の敵に2連射する。命中力ー2 🗨《リコシェ》 反射弾でのみ宣言可。命中力+2、C値+1 🗨《アンチミサイルショット》 遠隔攻撃を命中力判定に成功で無力化できる 🗨《振り上げうち》 必要筋力が5超過の武器で攻撃、C値+1 🗨《足固めうち》 必要筋力が10超過の武器で攻撃、C値+1、回避力ー2 🗨《横睨みうち》 命中力判定+2、複数位置に敵が必要 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{バード見識} バード見識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 k10@13sf4+{レンジャー技巧}+1 救命草+魔香のパイプ+薬師道具セット k0@13sf4+{レンジャー技巧}+1 魔香草+魔香のパイプ+薬師道具セット k10@13+{レンジャー技巧} 救命草 k0@13+{レンジャー技巧} 魔香草 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k30[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈ランカスター+1〉2H k10[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ランカスターのダメージ k20[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ランカスターのダメージ k20[(9-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ランカスターのダメージ k30[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ランカスターのダメージ k30[(9-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ランカスターのダメージ k40[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ランカスターのダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈デスリボルバー+1〉1H k10[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} デスリボルバーのダメージ k20[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} デスリボルバーのダメージ k20[(9-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} デスリボルバーのダメージ k30[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} デスリボルバーのダメージ k30[(9-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} デスリボルバーのダメージ k40[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} デスリボルバーのダメージ k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=15 //筋力=13 //生命力=21 //知力=42 //精神力=23 //器用度増強=1 //敏捷度増強=-4 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=10 //プリースト=10 //マギテック=13 //スカウト=7 //レンジャー=9 //セージ=1 //バード=1 //ライダー=1 //アルケミスト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+3 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //追加D1=({魔動機術}+3+4) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D2=({魔動機術}+3+2) //回避1=(0)