:HP- :MP- 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{EVA} 回避力 2d6+{命中1}+{ACC} 命中力 k35+{追加D1}+{DMG}[12] モール ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d6+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 1d6 {レンジャー}+{器用B} +k0(0,1,2,2,3,3) 1d6 {レンジャー}+{器用B} +k10(2,3,3,4,5,5) 1d6 {レンジャー}+{器用B} +k20(3,4,5,6,7,8) ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=16 //筋力=18 //生命力=15 //知力=21 //精神力=22 //器用度増強=-2 //敏捷度増強=-4 //筋力増強=6 //生命力増強=6 //知力増強=-2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)