cN-{防護}-{防護修正} 被物理D/{防護修正概要} cN-{魔法防護} 被魔法D/{魔法防護概要} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //命中修正概要= //C修正=0 //追加D修正=0 //追加D修正概要= //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/『差別の』イグニダイト加工のダイナスト/{命中修正概要} k100[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/『差別の』イグニダイト加工のダイナスト/{追加D修正概要} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= //回避修正=0 //回避修正概要= //近接回避修正=0 //近接回避修正概要= //防護修正=0 //防護修正概要= //魔法防護=7 //魔法防護概要= 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/{生命抵抗修正概要} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/{精神抵抗修正概要} 2d+{回避1}+{回避修正}+{近接回避修正} 回避力/近接/{回避修正概要}{近接回避修正概要} 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/遠隔/{回避修正概要} ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=18 //筋力=44 //生命力=48 //知力=23 //精神力=56 //器用度増強=18 //敏捷度増強=7 //筋力増強=6 //生命力増強=6 //知力増強=-12 //精神力増強=6 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //バトルダンサー=1 //フェンサー=15 //スカウト=15 //レンジャー=7 //セージ=1 //エンハンサー=12 //アルケミスト=5 //ダークハンター=8 //ファーマー=5 //ハーズマン=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=101 //最大MP=66 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=『差別の』イグニダイト加工のダイナスト //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //威力1=100 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+11) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //防護1=10 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護2=10 //回避3=(0) //防護3=10