### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■武器攻撃系 命中力/ブロードソード・カスタム1H 2d+{命中1} ダメージ k14[9]+{追加D1} 命中力/ブレードスカート1H# 2d+{命中2} ダメージ k10[9]+{追加D2} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} ### k19[9]+11+2+{DMG} ダメージ 獣変貌/タルワール・カスタム k19[9]+11+3+{DMG} ダメージ マッスルベアー/タルワール・カスタム  k19[9]+11+5+{DMG} ダメージ 獣変貌+マッスルベアー タルワール・カスタム k10[9]+11+2+{DMG} ダメージ 獣変貌/ブレードスカート k10[9]+11+3+{DMG} ダメージ マッスルベアー/ブレードスカート k10[9]+11+5+{DMG} ダメージ 獣変貌+マッスルベアー/ブレードスカート ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=23 //筋力=18 //生命力=18 //知力=16 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //スカウト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)