### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} 今日の料理@なごみ 2d+{コック}+{器用B}+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/フレッシュテンダライザー2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k60[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/フレッシュテンダライザー2H+必殺、迫る刃 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/フレッシュテンダライザー2H+ライジングリッパーⅡ 2d+{命中1}+{命中修正}-1+3 ダメージ k60[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#+1 命中力/フレッシュテンダライザー(触手)2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k70[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/フレッシュテンダライザー(触手)2H+必殺、迫る刃 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/フレッシュテンダライザー(触手)2H+ライジングリッパーⅡ 2d+{命中2}+{命中修正}-1+3 ダメージ k70[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}#+1 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} アクロバティックアボイド 2d+{スカウト運動}+{回避修正} ### >>△練技【ガゼルフット】 回避+1 3R >>練技【キャッツアイ】 命中+1 3R >>△練技【メディテーション】 精神効果属性の抵抗+4 3R >>△練技【アンチボディ】 毒、病気属性の抵抗+4 3R >>△練技【ケンタウロスレッグ】 敏捷+6 1R >>練技【ジャイアントアーム】 筋力+12 1R >>練技【デーモンフィンガー】 器用+6 1R >>練技【マッスルベアー】 筋力B+2 3R >>練技【リカバリィ】 HP{エンハンサー}回復 >>△練技【ジィプロフェシー】 危険感知、先制+2 1時間 >>△練技【トロールバイタル】 被魔法ダメージ-4 3R >>賦術【ヒールスプレー】緑A×2 HP10回復→ >>賦術【ヒールスプレー】緑S×2 HP20回復→ >>賦術【ヒールスプレー】緑SS×2 HP50回復→ >>賦術【ヴォーパルウェポン】赤A 物理ダメージ+2 >>賦術【ヴォーパルウェポン】赤S 物理ダメージ+3 >>賦術【ヴォーパルウェポン】赤SS 物理ダメージ+6 >>賦術【クリティカルレイ】金A 1度だけ威力表の出目+2 >>賦術【クリティカルレイ】金S 1度だけ威力表の出目+3 >>△賦術【バークメイル】緑A 防護点+2 >>△賦術【バークメイル】緑S 防護点+4 >>△賦術【バークメイル】緑SS 防護点+8 △賦術【イニシアティブブースト】赤A×2 先制+2 △賦術【イニシアティブブースト】赤S×2 先制+4 △賦術【イニシアティブブースト】赤SS×2 先制+8 >>魔動機術【ターゲットサイト】 消費:MP2、マギスフィア:小、対象:術者、射程:術者、時間:10秒、抵抗:任意、命中力+1 >魔動機術【サウンド・ボム】 消費:MP2、マギスフィア:小、対象:任意の地点、射程:30m/射撃、時間:一瞬、抵抗:なし、小さな音を立てる >魔動機術【フラッシュライト】 消費:MP2、マギスフィア:小、対象:術者、射程:術者、時間:6時間、抵抗:任意、前方10m半径の半円の空間を照らす >魔動機術【マナサーチ】 消費:MP3、マギスフィア:大中小、対象:半径10、30、50m/空間、射程:30m/起点指定、時間:一瞬、抵抗:必中、魔力を帯びた物品の位置を知る >>魔動機術【エクスプローラーエイド】 消費:MP4、マギスフィア:小、対象:術者、射程:術者、時間:10分、抵抗:任意、探索、解除判定+2 >魔動機術【サウンドレコーダー】 消費:MP5、マギスフィア:大中小、対象:術者、射程:術者、時間:特殊、抵抗:必中、音声を記録再生する >魔動機術【シャドウボディ】 消費:MP3、マギスフィア:小、対象:術者、射程:術者、時間:1分、抵抗:任意、回避力+1 >魔動機術【ノッカー・ボム】 消費:MP3、マギスフィア:小、対象:物体1つ、射程:接触、時間:一瞬/10秒、抵抗:消滅、鍵や錠前を吹き飛ばす >魔動機術【エフェクトウェポン】 消費:MP2、マギスフィア:小、対象:1体、射程:10m/起点指定、時間:3分、抵抗:任意、対象の物理ダメージ+1、属性を付与 >魔動機術【グルー・ボム】 消費:MP5、マギスフィア:小、対象:1体X、射程:30m/射撃、時間:3分、抵抗:必中、転倒状態の相手の動きを封じる >魔動機術【ジャンプブーツ】 消費:MP3、マギスフィア:大中小、対象:術者、射程:術者、時間:3分、抵抗:任意、跳躍能力を得る >魔動機術【ショック・ボム】 消費:MP3、マギスフィア:中、対象:1体、射程:10m/射撃、時間:一瞬/30秒、抵抗:消滅、対象の敏捷度-12 >>△魔動機術【アナライズ】 消費:MP2、マギスフィア:小、対象:物体1つor1体全、射程:術者、時間:一瞬、抵抗:必中、機械の構造や魔物の能力を把握する >>魔動機術【オートガード】 消費:MP5、マギスフィア:中、対象:術者、射程:術者、時間:10秒、抵抗:任意、回避力、防護点+1 >魔動機術【オートモビル】 消費:MP4、マギスフィア:大、対象:接触点、射程:接触、時間:1時間、抵抗:なし、【魔動バイク】 または【魔動ミニバイク】 を作成 >魔動機術【スモーク・ボム】 消費:MP4、マギスフィア:中、対象:半径5m/空間、射程:10m/射撃、時間:一瞬/30秒、抵抗:必中、煙幕の爆弾を射出、範囲内の知覚「五感」のキャラクターは視力を失う 🗨戦闘特技《必殺攻撃Ⅲ》 威力表の出目+1、クリティカル無効を無視 🗨戦闘特技《牽制攻撃Ⅲ》 命中力+3 🗨秘伝《迫る刃に怯えよ・極》 威力表の出目+1、自身の回避+1 🗨秘伝《ライジングリッパーⅡ》 転倒時に使用可能(転倒してなくても補助動作で伏せれば使用可能)、命中+3、威力表の出目+1、回避されたら転倒 🗨秘伝《美しき舞に惑え・承》 回避時出目9以上で自動成功、「抵抗:必中」の物理ダメージを回避可 >>〈フレッシュテンダライザー〉妖精の武器加工の属性付加(炎) >>〈フレッシュテンダライザー〉妖精の武器加工の属性付加(雷) >>〈フレッシュテンダライザー〉妖精の武器加工の属性付加(水・氷) >>〈フレッシュテンダライザー〉妖精の武器加工の属性付加(風) >>〈フレッシュテンダライザー〉妖精の武器加工の属性付加(土) >>アビススキル《自在の触手》 3分間威力+10、命中の出目10以上でアビス侵蝕 >>〈スマルティエの風切り布〉10秒間命中回避+2 >>〈浮身のパレオ〉軽業判定+2、MP1消費 >〈フレッシュテンダライザー〉で攻撃→ >>《ポーションマスター》→〈スカーレットポーション〉 1分間HP+10 >>《ポーションマスター》→〈デクスタリティポーション〉 30秒間命中+2 >>《ポーションマスター》→〈アンチマジックポーション〉 1分間受ける魔法ダメージ-3 >>《ポーションマスター》→〈魔香水〉 MPレンジャー+知力B回復 >>《ポーションマスター》→〈ヒーリングポーション〉 HP威力20回復 >騎芸【チャージ】ダメージ+(移動距離/5) >騎芸【トランプル】「形状:突破」で攻撃を行う k10+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 救命草回復量 k50+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 救難草回復量 k0+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 魔香草回復量 k10+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 魔海草回復量 k20+{レンジャー}+{知力B}@13 ヒーリングP回復量 c{レンジャー}+{知力B} 魔香水回復量 k1[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/投石1H投 ### ■能力値 //器用度=38 //敏捷度=40 //筋力=25 //生命力=27 //知力=13 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //バトルダンサー=13 //マギテック=4 //スカウト=9 //レンジャー=9 //エンハンサー=11 //ライダー=10 //アルケミスト=5 //コック=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+8 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B}+1 //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)