### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■武器攻撃系 命中力/〈ハルバード〉[刃]振2H 2d+{命中1} ダメージ[刃] k40[11]+{追加D1} 命中力/〈一回目:ハルバード〉[刃]振2H 2d+{命中2} ダメージ[刃] k40[11]+{追加D2} 命中力/〈薙ぎ払い:ハルバード〉[刃]振2H 2d+{命中3} ダメージ[刃] k40[11]+{追加D3} 命中力/〈ハルバード〉[刃]突2H 2d+{命中4} ダメージ[刃] k35[10]+{追加D4} 命中力/〈一回目:ハルバード〉[刃]突2H 2d+{命中5} ダメージ[刃] k35[10]+{追加D5} 命中力/〈薙ぎ払い:ハルバード〉[刃]突2H 2d+{命中6} ダメージ[刃] k35[10]+{追加D6} 命中力/〈ヘビーボウ〉[刃]2H 2d+{命中7} ダメージ[刃] k27[10]+{追加D7} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(ファイター) 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=9 //筋力=24 //生命力=24 //知力=12 //精神力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //シューター=1 //スカウト=2 //レンジャー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+4) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+-3) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+4) //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+-3) //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)