### ■補助動作 >>【異貌】 >>△ラル=ヴェイネの肩掛け 属性:土,水氷,炎,風,雷,衝撃,断空 >>△【メディテーション】 抵抗+4(精神抵抗限定) >>△【アンチボディ】 抵抗+4(毒、病気属性限定) >>△【ビートルスキン】 防護+2 >>△【ストロングブラッド】 炎・水氷属性D-5 >>△【スフィンクスノレッジ】 知力+6 >>【ロックオン】 MP3/1体全/2(30m)起点指定/1R/必中 >>△【デモンズドッジ】 MP4/術者/術者/-/1R/任意 >>【リコマンド】 MP4/特殊/2(30m)/起点指定/3R/必中 >>△【アナザーノレッジ】 MP1/術者/術者/-/特殊/任意 >>【イビルコントラクト】 MP3/30m/すべて/術者/-/1R/任意 >>△【デモンズタックス】 MP6/術者/術者/-/3R/任意 >>△【アンチマジックバリア】 MP5/術者/術者/-/18R/任意 △【アトロフィー】 MP6/1体全/2(30m)/起点指定/18R/必中 >>△【ディフィシェンシー】 MP4/半径6m/20/2(30m)/起点指定/1R/必中 >>【デモンズブレード】 MP3/術者/術者/-/1R/任意 >>△【デモンズスプレッド】MP8/術者/術者/-/18R/任意 炎,水氷,風,土,雷,衝,断,純,毒,病,呪,精 >>△【バークメイル】 >>【ヒールスプレー】 >>【パラライズミスト】 >>【ポイズンニードル】 >>【リーンフォース】 【瞬堅の呪刻】物理/魔法ダメージを受ける時、次の自身の手番終了時まで呪刻点と同じだけ物理/魔法ダメージ減少させます choice[「呪刻点」と同じ値の確定ダメージ、呪刻点2点減少,「呪刻点」と同じ値の確定ダメージ、呪刻点1点減少,呪刻点1点減少,「呪刻点」と同じ値の確定ダメージか呪刻点1点減少,何も起きない,何も起きない] 呪刻点減少表 ### ■宣言・常時特技 〇《戦域魔導術ベロニカ》 魔法を遅発発動できる 🗨《魔法拡大すべて》 すべての魔法拡大を適用できる 🗨《リミットオーバー》 1レベル上の魔法を行使できる 🗨《戦域魔導術アンナマリーア》 変化元に加え対象全員にロッセ印あるなら「対象:1体」の消費MP-1(倍加前) 🗨《剣意反転攻防術》 セイクリッド系の分類を変更する 対象:(蛮族/アンデッド) 🗨《戦域魔導術トルクワート》 「対象:1エリア(半径?m)/△△」の魔法を(MP-1)×5の消費で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に変更する 🗨《ルシェロイネ魔導優越》 MP消費を2~5倍し、行使判定の達成値に+1~+4のボーナス修正を得る。 🗨《線上を歩く者》 呪歌の下で回避力を+1 🗨《言の葉は破れ散る》 呪歌の下で精神抵抗力を+2 🗨《キュア&デストロイ》 回復効果を与える神聖魔法の「抵抗:消滅」を「抵抗:半減」とする、ただしMP消費+1 🗨《センス&バニッシュ》 アンデッドに対して「命中力+1」「物理ダメージ+2」「魔法ダメージ+2」の弱点を適用 ### ■戦闘系 ▶【ターンバック・グレイスⅤ】 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 k10@13sf4+{レンジャー観察}+1 救命草+魔香のパイプ+薬師道具セット+アルコール k0@13sf4+{レンジャー観察}+1 魔香草+魔香のパイプ+薬師道具セット+アルコール k10@13sf4+{レンジャー観察} 救命草+薬師道具セット+アルコール k0@13sf4+{レンジャー観察} 魔香草+薬師道具セット+アルコール k10@13+{レンジャー観察}+1 救命草+魔香のパイプ+アルコール k0@13+{レンジャー観察}+1 魔香草+魔香のパイプ+アルコール k10@13+{レンジャー観察} 救命草+アルコール k0@13+{レンジャー観察} 魔香草+アルコール k10@13sf4+{レンジャー技巧}+2 救命草+魔香のパイプ+薬師道具セット+スマルティエ腕輪 k0@13sf4+{レンジャー技巧}+2 魔香草+魔香のパイプ+薬師道具セット+スマルティエ腕輪 k10@13sf4+{レンジャー技巧}+1 救命草+薬師道具セット+スマルティエ腕輪 k0@13sf4+{レンジャー技巧}+1 魔香草+薬師道具セット+スマルティエ腕輪 k10@13+{レンジャー技巧}+2 救命草+魔香のパイプ+スマルティエ腕輪 k0@13+{レンジャー技巧}+2 魔香草+魔香のパイプ+スマルティエ腕輪 k10@13+{レンジャー技巧} 救命草 k0@13+{レンジャー技巧} 魔香草 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k25[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k40[({魔法C}+1)]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k50[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k25[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k30[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k40[(13)]+{神聖魔法}h+{魔法D修正} 半減/神聖魔法 k50[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈デモンズブレード〉[刃]1H k50[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈デモンズブレード〉[刃]1H ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=14 //筋力=23 //生命力=35 //知力=51 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ソーサラー=3 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //プリースト=13 //デーモンルーラー=13 //レンジャー=5 //セージ=9 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({デーモンルーラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({召異魔法}+0) //回避1=(0)