△[異貌]「ククク…死にゆく貴様らに、余の真の姿を見せてやろう!」 △[異貌]「余の真の姿を見られること!光栄に思うがいい!」 △[バークメイル]A防護+2「備えよ!忍耐こそ勝利への道!」 △[ビートルスキン]防護+2「貫けるものか!」 [キャッツアイ]命中+1「逃がさん!」 [メディテーション][アンチボディ]「小細工が通用するとでも?」 [強靭なる丈陣Ⅰ]生命or精神抵抗+1 一回の判定のみ「ふははは!気をしっかり持てぃ!」 [ヒールスプレー]緑*2 B+3/A+10/S+20「余の施しだ!…まだ立っていてもらうぞ?」 [クリティカルレイ]金B+1,A+2,S+3 「覚悟するがいい!」 [パラライズミスト]緑A-1,S-2「ちょろちょろと鬱陶しい!」 [アーマーラスト]黒*2 B-1,A-3,S-5「融解せよ!」 △[魔探法]技巧・運動・観察・知識+1 魔域内では常時 >【気操法】(6) [気集中][気旋法]「行け!地平線の彼方まで!」 2d >>[念避印](10m)2「仲間を巻き込みはせんよ!」 [縛術強化]念縛術の効果を-2に変更「身を削ってでも!」 1d [念縛術Ⅲ]10秒間行動判定-2「余計な動きはさせん!」 1d ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+2 魔物知識(観察鏡で弱点-4) 2d+{セージ知識}+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《ダブルキャスト》 [妖精魔法] フレイムガード ダメージ-5&近接カウンター3点 MP-5 ヒートハンマー (土かつ炎) MP-5 k20[12]+6+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ・基本・ フェアリーウィッシュ 行為+1 MP-1 サモンフェアリー 3Lv MP-6 ハンドルフェアリー 妖精に対して回避抵抗+2 MP-3 サモンフェアリーⅡ 5Lv MP-10 フェアリーサポート 3分 行為+2 MP-4 サモンフェアリーⅢ 7Lv MP-14 フェアリーウィッシュⅡ 行為+2 MP-2 サモンフェアリーⅣ 9Lv MP-18 ミティゲイトフェアリー いろいろ-2 MP-1~ サモンフェアリーⅤ 11Lv MP-22 アヴォイドフェアリー MP-1~ [召異魔法] サーチデーモン 範囲半径30m MP-2 デモンズアーム 純エネ付与 物理ダメ、防護+2 MP-5 ブラッドブランデッド 呪い/必中 5点吸収 MP-2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=1 //魔法C=10 //魔法D修正=3 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} 羽冠「追い風は来るか?」 1d6>4 《マルチアクション》「剣技だけではない!魔法も一流よ!」 《魔力撃》ダメージ+[魔力]「どれほど身を固めようと!貫いて見せよう!」 《法剣魔測眼》命中+[知力B]「見切って見せよう!貴様の動きを!」 《ストップ&スタッガー》適用ダメが冒+生命以下で攻撃対象の回避-1,ダメ0で-2「さぁ来い!余を崩せるかな?」 《プランドリポスト》秘伝効果で体勢の崩れている敵にダメ+4「力の差を思い知るがいい!」 マルアク変化型:《不敵なる攻守の備え》命中or魔法行使-2、一回のみ生命or精神+2「攻めのみではない!二手三手先を考えてこそよ!」 武器切り替え[バルザーの魔封剣]「我らを導く光が集う!それが[海照星:アステマール]ッ!」 武器切り替え[デストロイヤー]「困難も!暗雲も!すべてを切り払う!それが[海轍:マレクシオン]ッ!」 武器切り替え[ミノタウロスアックス]「余の前に現るる全ての障害を打ち砕いてくれよう!行け![雲海裂帛:カエルムフィンデンス]ッ!」 武器切り替え[ウィークネスリピーラー]「余の前に!己が全てをさらけ出せ![真実:アンサー]ッ!」 接触/バルザー盾フラッシュ[2/4/8/16]点ダメージ「破魔の光よ!」 接触/バルザー鎧フラッシュ[2/4/8/16]点回復「癒しの光よ!」 属性開放・雷「雷光の如くッ!捉えられぬ斬撃を!」 属性開放・炎「全てを灰燼と帰す力ッ!制御して見せよう!」 属性開放・水「激流の如くッ!押し流してくれる!」 属性開放・土「揺るがぬ大地の如くッ!」 属性開放・風「吹き荒れる嵐の如くッ!」 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈海照星[アステマール]〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k29[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈海轍[マレクシオン]〉[刃][打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k40[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈雲海裂帛[カエルムフィンデンス]〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k50[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈真実[アンサー]〉[刃]1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k13[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ルークぱーんち〉[打]1H拳 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[打] k0[12+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ルークきーっく〉[打]1H# 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[打] k5[12+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} [セイラー(船乗り)技能] 水泳判定(敏捷) 登攀判定(敏捷or筋力) ロープワーク判定(器用) 操船判定[小型船](器用) 操船判定[大型船](知力)(+2) 操船判定[飛空魔航船](知力) [ナビゲーター(航海士)技能] 地図作成判定(知力) 航海術判定(知力) [ノーブル(貴族)技能] 見識判定(知力) 家系知識判定(知力) 社交判定(知力) 作法判定(知力) 威厳判定(精神) 船乗り+器用 2d+{船乗り}+{器用B} 船乗り+敏捷 2d+{船乗り}+{敏捷B} 船乗り+筋力 2d+{船乗り}+{筋力B} 船乗り+知力 2d+{船乗り}+{知力B} 航海士+知力 2d+{航海士}+{知力B} ### ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=15 //筋力=22 //生命力=23 //知力=33 //精神力=33 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=7 //フェアリーテイマー=13 //デーモンルーラー=1 //セージ=12 //アルケミスト=4 //ウォーリーダー=1 //ダークハンター=12 //船乗り=5 //航海士=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({理力}+4) //追加D1=({理力}+1+2) //命中2=({理力}+4) //追加D2=({理力}+1+2) //命中3=({理力}+4) //追加D3=({理力}+1+2) //命中4=({理力}+3) //追加D4=({理力}+1+1) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+0)