### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} セージ知識(+とんがり帽子) 2d+{セージ知識}+1 ■賦術【バークメイル】 防護点+ → ■賦術【ヴォーパルウェポン】追加D修正+ 物理のみ → ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{深智魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} 操霊魔法【エンチャント・ウェポン】物理ダメージ+1 :MP-1 操霊魔法【スパーク】雷属性 威力0ダメージ :MP-5 操霊魔法【アース・ヒール】威力0回復 :MP-2 操霊魔法【ファイア・ウェポン】攻撃を炎属性 物理ダメージ+2 :MP-3 操霊魔法【ファナティシズム】命中力判定+2 回避力-2 :MP-2 操霊魔法【アース・シールド】防護点+2 :MP-3 操霊魔法【スペル・エンハンス】魔力+1 :MP-3 真語魔法【バイタリティ】生命抵抗力+2 :MP-2 真語魔法【エネルギー・ボルト】純エネルギー属性 威力10ダメージ :MP-3 真語魔法【リープ・スラッシュ】断空属性 威力20ダメージ 10m/起点指定 :MP-7 真語魔法【ウェポン・マスター】一時的に戦闘特技を与える《かいくぐり》《ターゲッティング》《武器習熟A/**》《両手利き》《囮攻撃Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》《鎧貫きⅠ》のいずれか習得させる 重複します 18R :MP-7 真語魔法【ブラスト】衝撃属性 威力30ダメージ 接触 :MP-6 深智魔法【タフパワー】生命・精神抵抗力+2 :MP-3 深智魔法【インスタント・ゴーレム】ゴーレムを生成 効果時間1分(6ターン) :MP-10 深智魔法【トキシック・ブリーズ】毒属性 威力20ダメージ 30m/貫通 任意の地点 :MP-7 深智魔法【ディフェンス・マスター】一時的に戦闘特技を与える《防具習熟A/**》《両かばうⅠ》《ディフェンススタンス》《回避行動Ⅰ》《ブロッキング》のいずれか習得させる 重複します 18R :MP-5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/メイジスタッフ2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=17 //筋力=12 //生命力=22 //知力=28 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ソーサラー=5 //コンジャラー=7 //ウィザード=7 //セージ=5 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)