---非戦闘判定--- 2d 【平目】 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} [器用] 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} [敏捷] 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} [筋力] 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} [知力] 2d+{セージ}+{知力B} 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 2d+{バード}+{知力B} 【見識判定】 2d+{バード}+{精神B} 【演奏判定】 ---戦闘準備--- ---攻撃--- 2d+{}+{器用B}+{命中修正} 命中判定/ kn[(C)]+{}+{筋力B}+{物理D修正} ダメージ/ ---防御--- :HP-(n-{防護}-{D減少修正}) :HP-(n-{D減少修正}) :MP-n 1d6>=4 巻き込まれ判定/4以上で回避成功 2d+{}+{敏捷B}+{回避修正} 【回避力判定】 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} [生命抵抗] 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} [精神抵抗] 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 【生死判定】 ---魔法--- 2d+{ドルイド}+{知力B} 魔法行使 kn[(10)]+{ドルイド}+{知力B} ダメージ/魔法 kn[(13)]+{ドルイド}+{知力B}H ダメージ/魔法(半減) kn[(13)]+{ドルイド}+{知力B} 回復/魔法 2d+{フェアリーテイマー}+{知力B} 魔法行使 kn[(10)]+{フェアリーテイマー}+{知力B} ダメージ/魔法 kn[(13)]+{フェアリーテイマー}+{知力B}H ダメージ/魔法(半減) kn[(13)]+{フェアリーテイマー}+{知力B} 回復/魔法 ---戦闘特技--- ------- //器用B=({器用度}+{器用度増強})/6U //敏捷B=({敏捷度}+{敏捷度増強})/6U //筋力B=({筋力}+{筋力増強})/6U //生命B=({生命力}+{生命力増強})/6U //知力B=({知力}+{知力増強})/6U //精神B=({精神力}+{精神力増強})/6U ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=13 //筋力=8 //生命力=16 //知力=28 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェアリーテイマー=2 //ドルイド=5 //セージ=5 //バード=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)