ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナナシ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

名無しの放浪者(ナナシノヴァグランツ)ナナシ

プレイヤー:ナオト

種族
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年齢
██
性別
██
種族特徴
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生まれ
██
信仰
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ランク
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穢れ
█▜
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成長
成長
成長
成長
成長
成長
器用度
敏捷度
筋力
生命力
知力
精神力
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
敏捷度
筋力
生命力
知力
精神力
生命抵抗
▞▄
精神抵抗
HP
██
MP
冒険者レベル

経験点

使用
0
残り
▆██
総計
█▆▜

技能

戦闘特技

判定パッケージ

魔物知識
先制力
制限移動
m
移動力
m
全力移動
█▞ m

言語

会話読文
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武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 専用 備考
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防具 必筋 回避力 防護点 専用 備考
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装飾品 専用 効果
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容姿・経歴・その他メモ

経歴
始まりの剣を求めている
生まれた環境:不明
幼少期の経歴:不明
信条:暴力(肯定)/闘争(肯定)
矜持:弱者を見捨てない
ハプニング1:特になし
ハプニング2:複数の相手と付き合っている
ハプニング3:素性や正体を隠している
冒険に出た理由:病の家族を治すため
ヴァグランツになった理由:居場所が滅ぼされたので

契約してしまったモノクロマティカの神:教会の番人ティルカト
契約深度:29(晨影印×4/飛輪印×8/黎旦印×8/薄明印×9)
ティルカトの祝福:ラクシアとモノクロマティカの間の自由移動
習得してギフト:蒼炎纏ランク10【拡張A・B】/疾駆迅雷ランク6【拡張A・B】/夜天光ランク5【拡張A・B】

10歳以前の経歴は一切不明。
10~15歳:ランドール地方、鮮血海西側の小さな村で、モーリス・リオッサとアガータ・リオッサ夫婦に拾われる。
15歳:モーリス死亡、アガータ病に倒れる。治療の為、成人したのをキッカケに冒険者になる。ハーヴェスへ。
    称号:始まりの剣ランクを目指しつつ、金を貯める。グレートソード級に。
17歳:帰郷するが、村は襲撃に遭い壊滅。アガータの首奪われる。
ヴァイスシティ→目的:復讐+人探し。幼馴染『カリン』と再会、ラピュサリスを保護、ヴァグランツ『マステマ』と出会う。
復讐を果たし、アガータの首を奪還するも蘇生は失敗。冒険者をやめてヴァグランツに転向。以降は本物の『始まりの剣』を求めてアルフレイム大陸中に旅する。
デモンズライン→目的:人探し。幼馴染で義兄妹の『ヴィルマ・リオッサ』と再会。
グリフォンロード→目的:人助け+解呪。NPC『ピエロ』と知り合う。

身長:180cm
極めて無口。
単独行動を取りがちだが、協調性自体はある。
細身で体格は強そうに見えない。本人の自信のほどで態度も強そうに見えない。故に相手は概ね嘗めてかかる。
二つ名は大陸中に伝播されているが、本人に認識されることは稀。

現在:
数多くの冒険を経験し、数々の大陸を渡り歩いてきて「名無しの放浪者」の名前は伝わるが、それが本人であることは未だ認知はされない。
現在は依然、第四の剣”フォルトナ”を筆頭に、始まりの剣を求める旅を”家族”と共に続けている。
何度か始まりの剣を目の当たりにするも、まるで避けられているかのようにすんでの所で取り残してしまう。
結果として無意識に多くの人々の命を救い、人生を変えることになるが、本人は急激な戦闘力の成長と反比例するように、心は摩耗し切る寸前になっている。

モノクロマティカ:
冒険者アマンダ・レミスの策略により泡沫世界モノクロマティカへと2週間弱ほど迷い込む。
世界の境界を越えた際に境界の番人ティルカトの興味を惹いてしまい、契約深度29の契約を結ばれてしまっている。
魔法アイテム救世のキューブにより帰還を果たし、モノクロマティカとの繋がりを断ち切るが、ティルカトの持つ力は例外的にラクシアとモノクロマティカを結びつけるので、今後はティルカト側が強制的にモノクロマティカへと召喚する可能性が残ってしまった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 █▃ █▛▜▟ ▅▚
取得総計 988,083 391,854 8,422 439

チャットパレット

レベル
名前
ナナシ
プレイヤー名
ナオト
種族
▅▚██
性別
██
年齢
██
技能
言語
▂▃▅▚██▅▇()
自己紹介
ただの…ナナシだ。
MP
経験点
 あり
✔なし
報酬
 要望
✔不要
1d 想定
出目
行動 台詞 達成値 効果

7 「投げ」で「格闘攻撃」 落ちろ 37 威力10/C12+30の物理ダメージ、対象を転倒させる
6 <スパイアーウェブ>使用、射程/形状:2(30m)/射撃、<ターゲッティング>なし/MP-2 黙れ 36 対象の回避力判定-2、RP時30mのロープの代わりになる

8 <変幻自在Ⅱ>の効果で<鎧貫きⅢ>の効果を全ての攻撃に適用し、「専用拳」を使って<両手利き>+<追加攻撃>込みで「格闘攻撃」 散れ 38 威力20/C11+31×3の物理ダメージ、対象の防護点半分(クリティカル時は0)、クリティカル無効効果無視
5 <変幻自在Ⅱ>の効果で<シャドウステップⅡ効果B>を宣言し、<必殺攻撃Ⅲ>を全ての攻撃に適用して、「専用剣」×2を<両手利き>で「剣攻撃」 斬る 34 威力20/C9+31(出目+1)×2の物理ダメージ、敵より味方の部位数+1~の時、1回のみ追加ダメージ+2、クリティカル無効効果無視
9 スカウト運動判定 …! 40 --
4 スカウト観察判定 32 --
10 <インスタントウェポン>を使い、<マッスルベアー>と<キャッツアイ>を行使して、<変幻自在Ⅱ>の効果で<鎧貫きⅢ><必殺攻撃Ⅱ><捨て身攻撃Ⅲ>を宣言して「格闘攻撃」(カード:白×1必要、MP-4) つまり、殺していいんだな…! 41 威力(B:10/A:20/S:30/SS:50)/C10+63(出目+1)の物理ダメージ、対象の防護点半分(クリティカル時は0)、続く4手番休み、クリティカル無効効果無視
3 <インスタントウェポン>を使い、<マッスルベアー>と<キャッツアイ>を行使し、<変幻自在Ⅱ>の効果で<捨て身攻撃Ⅲ>を全ての攻撃に適用し、<両手利き>+<追加攻撃>込みで「格闘攻撃」(カード:白×1必要/MP-4) 地獄に堕ちやがれ!! 32 威力(B:10/A:20/S:30/SS:50)/C10+63×3の物理ダメージ、続く9手番休み、クリティカル無効効果無視
備考
*必要なマテリアルカードが提供されなければその行動を行えない