:HP- :MP- :HP+ 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【踊るぜ!】 ▶▶△【魔探法】 1dHP/10分/パッケージ+1/魔域内常時・コスト- ★ 吸精/必中/3点 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 【先制】★ 2d+{スカウト運動}>= 【スカウト観察:異常感知・聞き耳・危険感知・探索・宝物鑑定・罠回避】  ★ 2d+{スカウト観察}>= 【セージ知識:魔物知識・見識・地図・文献・宝物鑑定・薬品】 2d+{セージ知識}>=  ★ 2d+{セージ知識}  ★魔物知識 x3 2d+{スカウト運動}+1 魔探法混み★ 2d+{スカウト観察}+1 魔探法混み★ 2d+{セージ知識}+1  魔探法混み★ 占い師+知力 2d+{占い師}+{知力B} 髪結い+器用 2d+{髪結い}+{器用B} 料理人+器用 2d+{料理人}+{器用B} 歌手+精神 2d+{歌手}+{精神B} 薬剤師+知力 2d+{薬剤師}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔海草〉 k10 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 妖精魔力期待値 C(7+{妖精魔法}) 魔力フェアテ {妖精魔法} 妖精魔法行使▷ 2d+{妖精魔法} 半減/妖精魔法Δ k10[(13)]+{妖精魔法}h 半減/妖精魔法Δ k20[(13)]+{妖精魔法}h HPダメージ・魔探法Δ 1d6 [宣]《魔法拡大/数》【ファイアボルト】|MP3|1体|1(10m)/射撃|半減|威力10ダメージΔ [宣]《魔法拡大/数》【フレイムアロー】|MP6|1体|2(30m)/射撃|半減|威力20ダメージΔ ▷手番もらいます ▷手番〆 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法} ダメージ k0[10]+{操霊魔法} 半減 k0[13]+{操霊魔法}// 回復量 k0[13]+{操霊魔法} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法} ダメージ k10[10]+{妖精魔法} ダメージ k20[10]+{妖精魔法} ダメージ k30[10]+{妖精魔法} 半減 k10[13]+{妖精魔法}// 半減 k20[13]+{妖精魔法}// 半減 k30[13]+{妖精魔法}// 操気 2d+{理力} ▶lv2|【ファイアボルト】|MP3|1体|1(10m)/射撃|半減|一瞬, 威力10ダメージ ▶lv1|【フェアリーウィッシュ】|MP1|―|術者/―|任意|1時間, 妖精の助けを得る ▶lv2|【サモンフェアリー】|MP6&魔晶石5点|接触点|接触/―|なし|30秒(3ラウンド), レベル3の妖精を呼び出し、使役する ▶lv3|【プライマリヒーリング】|MP5|1体|1(10m)/起点指定|任意|一瞬, 対象のHPを魔力+4点回復する ▶lv4|【バーチャルタフネス】|MP4|1体|1(10m)/起点指定|任意|3分(18ラウンド), 対象のHPを一時的に魔力点だけ増強する 威力20ダメージ lv5|【フレイムアロー】|MP6|1体|2(30m)/射撃|半減|一瞬, ### ■武器攻撃系 命中力/メイジスタッフ2H 2d+{命中1} ダメージ k11[12]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=24 //筋力=15 //生命力=13 //知力=23 //精神力=13 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //コンジャラー=2 //フェアリーテイマー=5 //スカウト=2 //セージ=3 //ダークハンター=1 //占い師=5 //髪結い=5 //料理人=2 //歌手=1 //薬剤師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=1 //追加D1=1 //回避1=(0)