### ■非戦闘系 2d+6+3 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+5 冒険者+知力 2d+5+5 セージ知識 2d+6+2 ライダー運動 2d+6+5 ライダー観察 2d+6+5 ライダー知識 2d+6+2 ウォーリーダー先制 2d+6+5 ウォーリーダー先制(知) ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+4+{命中修正} 命中力/レイピア<発動体>1H k8[(10+{C修正})]+3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/レイピア<発動体>1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+3+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ