//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+個体数+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+個体数+{精神抵抗修正} 回避/じゃれ合い*個体数 2d+2d-個体数+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/じゃれ合い*個体数 2d+2d-個体数+{命中修正} 2d-個体数+{打撃修正} ダメージ/じゃれ合い*個体数 [常]群れの数が3/4にできれば。※後攻であっても、宣言すれば逃げられてよいものとする。 ### ■パラメータ