### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B}>= 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B}>= 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B}>= 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B}>= 冒険者+知力 2d6+{レンジャー器用}>= レンジャー器用 2d6+{レンジャー敏捷}>= レンジャー敏捷 2d6+{レンジャー知力}>= レンジャー知力 2d+{セージ知力}>= セージ知力 2d6+{ミスティック}+{知力B}>= 探索判定(ミスティック) 2d6+{アルケミスト知力}>= アルケミスト知力 2d+{ウォーリーダー先制}>= ウォーリーダー先制 k10[13]+{レンジャー器用} 救命草 k0[13]+{レンジャー器用} 魔香草 k20[13]+{レンジャー知力} ヒーリングポーション :救命草-1 :魔香草-1 :ヒーリングポーション-1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d6+{賦術}>=3 賦術 ---------------鼓砲--------------- ☆怒濤の攻陣Ⅰ  味方全員の物理ダメージ+1、回避力-1 ---------------アルケミスト--------------- ヴォーパルウェポン 消費B赤 10m/起点指定 3分 物理ダメージ+1 :B赤-1 2d6+{賦術}>=3 賦術 ---------------スローイング--------------- ヒーリングポーション投げ :HPB-1 2d6+{器用B}+{命中修正}>=3 命中力/ヒーリングポーションボール k20[13]+{レンジャー知力} 回復量/ヒーリングポーションボール ---------------占瞳--------------- 2d6+{ミスティック}+{器用B}>=9 星は剣を導く(占瞳) 自動失敗 代償なし 使用したロッドが破壊される。 ~6 代償HP4 効果なし。代償は払う。 7~8 代償MP2 効果なし。代償は払う。 9~13 代償MP2 対象は+1のボーナス修正を得る 14~16 代償MP/HP10 対象は+2のボーナス修正を得る 17~ 代償MP3 術者は自分以外のキャラクター1体を追加の対象とすることができる。すべての対象は+2のボーナス修正を得る 自動成功 代償MP3 対象の命中判定は自動成功となる 2d6+{ミスティック}+{器用B}>=11 幸運は勝ち戦を授ける(占瞳) 自動失敗 なし 術者は居もしない魔物の気配に怯えさせられる。翌日まで術者は、知力と敏捷度を基準値計算に用いる行為判定すべてに-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する ~8 代償HP6 効果なし。代償は払う。 9~10 代償MP3 効果なし。代償は払う。 11~14 代償MP3 対象は1時間の間に戦闘が開始されたら、+1のボーナス修正を得る 15~17 代償MP/HP15 対象は1時間の間に戦闘が開始されたら、+2のボーナス修正を得る 18~ 代償MP5 対象は1日の間に戦闘が開始されたら、+2のボーナス修正を得る ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/見習い魔導書 k0[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/見習い魔導書 2d6+{命中2}+{命中修正} 命中力/ミスティックロッド k0[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ミスティックロッド //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### 2d6+{秘奥魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 秘奥魔法行使 2d6+{ミスティック}+{器用B}>=3 星は剣を導く占瞳 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=12 //筋力=16 //生命力=9 //知力=16+2 //精神力=19 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //レンジャー=3 //セージ=1 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=1 //ミスティック=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー器用={レンジャー}+{器用B} //レンジャー敏捷={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー知力={レンジャー}+{知力B} //セージ知力={セージ}+{知力B} //アルケミスト知力={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6)