5级奶人妖精使
プレイヤー:雪翼依依
- 種族
- タビット
- 年齢
- 性別
- 種族特徴
- [第六感]
- 生まれ
- 妖精使
- 信仰
- 穢れ
- 0
- 技
- 4
- 体
- 7
- 心
- 11
- A
- 4
- B
- 3
- C
- 2
- D
- 7
- E
- 17
- F
- 9
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 成長
- 2
- 成長
- 3
- 器用度
- 8
- 敏捷度
- 8
- 筋力
- 10
- 生命力
- 15
- 知力
- 30
- 精神力
- 23
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 1
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 5
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 7
- 精神抵抗力
- 8
- HP
- 30
- MP
- 50
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 15,500
- 残り
- 500
- 総計
- 16,000
技能
- フェアリーテイマー
- 5
- ライダー
- 3
- コンジャラー
- 2
- マギテック
- 2
- ウォーリーダー
- 2
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
- 《魔法誘導》
- 《マリオネット》
騎芸
- 【遠隔指示】
- 【HP強化】
- 【チャージ】
賦術
- 【パラライズミスト】
鼓咆/陣率
- 【軍師の知略】
- 【怒濤の攻陣Ⅱ:旋風】
非戦闘判定
ライダー | 敏捷 | 4 | |
---|---|---|---|
知力 | 8 | ||
アルケミスト | 知力 | 6 | |
ウォーリーダー | 先制 | 3 | |
先制(知) | 7 |
- 魔物知識
- 8
- 先制力
- 7
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 8 m
- 全力移動
- 24 m
言語
会話 | 読文 | |
---|---|---|
交易共通語 | ○ | ○ |
神紀文明語 | ○ | |
魔動機文明語 | ○ | ○ |
妖精語 | ○ | ○ |
魔法文明語 | ○ | ○ |
魔法/賦術
魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
---|---|---|---|---|---|
コンジャラー | 操霊魔法 | 7 | 7 | +0 | |
フェアリーテイマー | 妖精魔法 土
1水 0炎 1風 2光 3闇 3 | 10 | 10 | +0 | |
マギテック | 魔動機術 | 7 | 7 | +0 | |
アルケミスト | 賦術 | ― | 6 | ― |
武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
战旗标枪(魔法发动体加工) | 1H | 5 | -2= | 10 | 10 | 0 | 选择攻击型鼓咆。可以替代军师徽章,且鼓咆范围+名誉点200相当。可以从2级开始使用鼓咆。 |
技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
---|---|---|---|
技能なし | ― | 0 | ― |
防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
鎧 | 软皮甲 | 4 | 3 | ||
合計: すべての防具・効果 | 0 | 3 |
装飾品 | 効果 | |
---|---|---|
頭 | 魔动机石小 | 插件<搜寻辅助器(MP-1)> |
顔 | 魔动机石小 | 插件<治疗弹头(回复量+1)> |
耳 | 妖精使的宝石盒 | 宝石:土1水1火1风1光4暗3 |
背中 | 魔动机石小 | 插件<玛娜侦测(MP-1)> |
腰 | 炼金术师套件 |
- 所持金
- 385 G
- 預金/借金
- ―
所持品
冒险者套装
保存食×7
子弹×12
魔香草×5
自动充能魔晶石5mp
骑兽契约机石(魔动摩托):可以消耗1MP将魔动机骑兽收纳或取出。
マテリアルカード
B | A | S | SS | |
---|---|---|---|---|
緑 | 5 | 2 |
- 名誉点
- 30 / 150
- 蛮族名誉点
- 盟竜点
名誉アイテム
点数 | |
---|---|
华丽的宝石饰品 | 20 |
战旗枪加工 | 100 |
容姿・経歴・その他メモ
骰点
骰点结果
雪翼依依 19:11:43
。r3#1d6+1d6+1d6+2d6+2d6+6+2d6
Grilfer 19:11:44
雪翼依依 投掷 3次 :
1D6+1D6+1D6+2D6+2D6+6+2D6=
3+5+3+(5+2)+(5+5)+6+(2+3)=3+5+3+7+10+6+5=39
1+2+2+(2+5)+(5+2)+6+(3+3)=1+2+2+7+7+6+6=31
4+3+2+(5+2)+(5+6)+6+(5+4)=4+3+2+7+11+6+9=42
选第三次
成长8次
雪翼依依 19:40:53
。r8#2d6
Grilfer 19:40:54
雪翼依依 投掷 8次 :
2D6=1+4=5, 5+1=6, 5+6=11, 1+6=7, 6+3=9, 6+4=10, 4+3=7, 2+1=3
骑兽数据
迷你魔动摩托
智能:無 知覺:機械 語言:無 知名度:6 弱點:魔法傷害+2 移動速度:40
1级 攻击方式:冲击 生命抵抗:3 精神抵抗3 命中:3 打击点:2d+2 回避:1 防护点:3 HP:40 MP:-
2级 攻击方式:冲击 生命抵抗:3 精神抵抗3 命中:4 打击点:2d+3 回避:2 防护点:3 HP:40 MP:-
特殊能力
◯劣路越野 可以無視惡劣立足點-2以內的負面修正。
魔动摩托
智能:無 知覺:機械 語言:無 知名度:6 弱點:魔法傷害+2 移動速度:50
5级 攻击方式:冲击 生命抵抗:6 精神抵抗:6 命中:8 打击点:2d+8 回避:8 防护点:5 HP:50+10-10 MP:-
特殊能力
◯劣路越野 可以無視惡劣立足點-2以內的負面修正。
◯榴彈發射器/騎手技能等級+靈巧度加值/精神抵抗力/減半
可射出榴彈進行攻擊。以射程20m在「半徑3m/5」的範圍內造成「威力20+騎手技能等級+智力加值」點炎屬性魔法傷害。此能力的暴擊值為10。
使用此能力時,騎手會消耗10點MP。能以魔晶石等道具來代用。
※骑兽装备:火绳枪着装
○火绳枪着装:裝備<銃>的B階武器<火繩槍>給騎獸,騎獸以主動作進行射擊攻擊。此時騎獸視為習得《精密射擊》。
騎手(或與其在同座標的角色)可以對子彈行使魔法。子彈的裝填必須由騎手以主動作進行。【快速裝填】也可以使用。
命中力以騎獸的為參考,武器性能與<火繩槍>相同,威力及追加傷害則依照子彈。
火绳枪 射程30m 最大装弹数3 C值10
履歴
构筑&成长顺序解析
以妖精使技能为主的构成,宝石和宝石盒方面进行了基本的采买。从初期作成开始计算的情况的话中间的模组实际上能得到的钱只会更多,所以不考虑正常养成带来的消耗差。
构筑思路以2.0官方规则+常用扩(BT,AW,WT,IB,CG,LL,RGB)为基础。
初期构筑直接参考初期作成纯奶妖精使。如果队内更加缺乏的是先攻,请将骑手技能换成军师技能,并且鼓咆点上军师的智略。如果队伍里没有操灵术士,初期租借的骑兽可以更换成任意别的动物类骑兽(因为妖精使无法通过自己的魔法恢复魔动机的HP)。
初期车卡的时候尽量选择心高的出身,然后roll点的时候也尽量选择智力更高的出目最好。不用太担心MP。这套构筑是以辅助为主,后面会横向点许多别的魔法师技能,以此增加MP总量。预计是后期主要等级会比队友低上1-2级的类型。
基本上如果出身基础心够高且运气正常的情况下,到达官方的15000经验点左右的时候都有+5的智力加值(以弥补等级差)。如果只是差一两点的情况,请给自己买一个智力的戒指或者手镯。
这套构筑的优势是早期开始就能有一个相对比较爆发性的单体奶量,适合队内存在主T且没有主要神官的情况(可以一个人奶全队且提供一定的buff并且附赠能够帮忙进行知名度的突破和先攻的争抢)。如果后期情况有所改变,还可以中途变更自己的构筑和契约属性转换成输出型妖精使(届时战斗特技需要微调)。
妖精使技能
初期习得了魔法扩大数量,以土1水1光2进行加点。前期没有召唤妖精的余裕,需要自己上buff,因此通过魔法扩大数量给队友上浮石守护和减免炎属性伤害的水帘术也好,为队友回复HP也好,都是很有效的。如果队友更缺乏输出,可以将加点变成风2光2,可以在不需要buff和回复的情况下利用起点指定的阶级3风刃术在没有魔法诱导的环境里也能不误射地进行攻击,且风刃术较寒冰弹有更长的射程。
等级增加后,为了之后的思路转换以及对应可以回MP的道中战的情况,3级学习魔法诱导。契约更换为土1火1光2暗2。虽然射程短,但是火焰弹消耗的MP更低,足够应付前期的道中压力,boss战中也能看情况补刀。暗2是为了4级习得暗属性阶级6的坚定术做准备。虽然规则书上的设定是说妖精使技能每提升1等级需要选择两个不同的属性提升1位阶,但是实际上反正都是重新契约所以只要你的魔法属性位阶不超过等级就行。只要契约过程设定是按照规则一级一级契约就好了,结果没有太大影响。(除非是故事设定里没有时间重新契约的情况:届时按照土1光1-土1光2暗1-土1火1光2暗2的顺序来契约)
4级,契约更换为土1火1光3暗3(没有时间重新契约的情况下点土1火1风1光2暗3,不影响召唤等情况)。届时PC已经可以使用坚定术和召唤5级光妖精斯普莱特了。队友已经基本不用担心精神属性的效果,并且boss战中可以通过召唤妖精节约奶的MP然后配合其他魔法技能大量恢复HP了。不召唤妖精的情况,也能够给队友使用泛用的虚拟耐力buff。
5级,契约更换为土1火1风2光3暗3。可以得到有30m射程的风刃术应对道中。战斗特技习得独行随从的情况,可以通过上一轮宣言独行随从,让妖精下一轮在自己行动前先行动(利用持续1r=效果直到下次自己的行动前的规则),这样妖精可以多给队友回复一轮,然后再在自己的行动后消失。(要注意的是,独行随从也是宣言特技,宣言后就不能和魔法扩大并用)。
P.S.召唤妖精后本人就不能继续使用妖精魔法,因此使用妖精战法之前请确保自己有别的技能以不浪费自己的主动作。
骑手技能
初期如果队伍也需要魔物知识判定,那么可以点上骑手。但要注意的是,骑手的魔物知识判定并不能看破弱点。
由于后期主要使用魔动机并且不太考虑上前,因此前4级对这个构筑来说有用的骑艺基本只有HP增加。但前期考虑到魔动机的HP回复可能有压力,在先使用马过渡的前提下,可以协助探索的【探索指令】和能够让PC安全在后方发挥战斗中骑兽作用的【远隔指示】就能用上了。同时,远隔指示中期配合边车的【特殊能力解放】让PC达成一个拟似《迅足》【共乘骑术】的效果。(在这套build里不一定会用上,所以不作太多介绍)。
这个卡里代替探索指令选择【冲锋】是完全以战斗为主的选择。前期使用马的情况,可以利用冲锋在战斗中也获得更多伤害。前4级默认将【HP增强】【远隔指示】【探索指令】【冲锋】习得即可,但是前三级的骑艺如何抉择,主要取决于团队需求和PC持有的现金量。
金钱有余裕之后,除了魔动机车外也同时租借最低等级的马,然后利用100G一张的骑兽缩小符I在需要探索之类的判定的时候直接消耗使用,能够大大增加这个build在战斗外的泛用性,并且活用PC的高智力。
魔动机的情况,购买了骑兽契约机石就能靠MP消耗拿出和放入魔动机了,属于一次性消费,和需要作为消耗品使用的骑兽缩小符不同,不需要专门留出太多预算,但魔动机不能进行探索指令。
升入5级基本上默认选择【特殊能力解放】,然后习得【HP超强化】【人马一体】【界限驱动】,剩下的自己看情况选。10级后的成长在此先不表。
值得注意的是,虽然购入骑兽有骑手技能的最低等级要求,但满足了骑手技能的最低等级要求后租借的骑兽,数据是按照骑手的冒险者等级来计算的。因此除非骑兽的特殊能力之类的有骑手技能等级要求,不然作为辅助的情况下骑手不需要将骑手等级拉到过高的地步。
在有塔比特的高智力加持的情况下,骑手1,军师1,炼金1在前期维持很长时间也没问题。
如果战斗中没有特别需要的话,一直使用马到PC成长后再点到3级去更换骑兽也是可以的。当然,不将租借证归还而是直接再次租借魔动机车也没问题。因为租借的骑兽只要不是同种骑兽便可以复数持有,且购买过骑兽契约证/契约机石之后就能免费租借多次。只要使用骑兽缩小卡,便也不需要考虑马的伙食问题,因此是可行的。
将来有钱购买魔动机收纳机石的情况,还能用辅助动作取出和放入魔动机,可以进行更多操作。
没有操灵等级的情况,需要通过维修零件或者修理胶带来回复魔动机骑兽的HP。维修零件能够固定回复魔动机10HP,但是以主动作使用后要经过1分钟才会生效,因此只能在战斗外回复,只需要100G一个。修理胶带I只要用主动作使用后就能立刻回复「威力10+使用者的骑手技能+灵巧加值」,价格是200G一个(II和III性价比低不推荐购买)。种族为塔比特的情况下前期推荐只购买维修零件,战斗外再给骑兽回血。
和火绳枪加装和子弹相关的内容可以见后续魔动机术相关。
骑手的技能成长可以看需要和情况后移。因为不能看破弱点,因此即使只有1级,在初始有+4甚至+5的加值的情况下,只要出目7就能看破知名度12,已经几乎能应对到7级的怪物了。后面有余力购买智力的戒指后,要求就会变成出目5-6,实际上相当够用。因此如果金钱方面有压力的话,可以后移骑手的成长顺序。
操灵术师技能与魔动机师技能
这套build里横向发展先选择操灵还是魔动是一个需要取舍的问题。
以早期冒险平均一次1500点左右的经验为基准计算(可能会有浮动,后期一次取得冒险的经验也通常会更多。这里为了理解方便选择当做平均一次1500处理。即经历大概8-9次的冒险到达16000经验。作为参考,本卡的成长也投掷了8次)。
第一-二次的冒险结束后,基本都会选择将妖精使点到3级获得新的战斗特技。然后考虑到坚定术的获得和斯普莱特的召唤,通常再下一场冒险结束后还是会推荐单升妖精使到4级。
从第四次到第五次的战斗开始,就要在魔动机术和操灵术士中抉择了。如果队伍先攻和魔物知识都有需要,可以优先将500划给骑手或者军师,加到妖精4骑手1军师1炼金1再往后考虑。
如果你的PC比较富裕,且模组里存在不少探索判定啊开锁判定之类的,可以优先提升魔动机术到2级。如果你有钱直接购买浮游魔动机石(大)肯定最好,不过早期没有条件的情况,装饰品栏也没被后期强大的装饰品栏填满之前,可以先装备3个普通的魔动机石小,然后插件选<玛娜侦测><搜寻辅助器>和<治疗弹头>。前期只点了1级的时候只买两个魔动机石和一个玛娜侦测的插件就足够了。后期可以更换成魔动机石大或者浮游魔动机石大。
魔动机师即使只点了1级,里面的随行照明和玛娜侦测都是在探索中很好用的魔法。而2级之后除了这套构筑里关键的治疗弹头以外,还有探索判定里非常好用的搜寻辅助器和暴力开锁用的开锁炸弹。在没有金钱困难的前提下,即使不召唤妖精,这套治疗的构筑也能直接开始使用。
因为要给子弹施法,因此前期直接使用迷你魔动机车(包括后面比较穷导致还是只能租借迷你魔动机车的情况)时,基本上还是会让魔动机车和PC自身处于同一坐标,所以迷你魔动机车即使加装了火绳枪导致HP上限-10,还是能有不弱于早期PC的30点HP和3点防护点。前期PC能攒够钱的情况,耗费2000G进行的火绳枪改装后,魔动机是默认持有精密射击的,因此可以对乱战中的角色进行不会误射的回复,而回复量是以PC自身的魔动机术魔力作为基准。火绳枪有3发子弹,因此能够至少回复3次队友的HP。如果担心HP太低容易出事,可以在能够租借魔动机车后再直接租借魔动机车改装,或者骑手等级点到2,将HP强化学习后再使用迷你魔动机车过渡。只要战斗期间魔动机车不出事,打完都能靠维修零件奶回来。
如果实在是穷,甚至还有一段时间要自己上阵补伤害,那么推荐先点操灵术师技能。就算魔力不高,电光术也是真群攻,而且能靠塔比特的高智力硬吃,运气好说不定还真突破抵抗了。魔化武器和防护术也是能攻能防的buff,而且对因为缺钱所以难以更换的马也是有效的。2级之后的狂热术和抵抗魔法也十分好用,并且同样对暂时被用来冲锋陷阵的马来说也是有效的。
考虑到后面的军师技能,建议先买最便宜的标枪然后多花100G改装成魔法发动体,之后有钱了再进行战旗枪改造即可。
如果金钱上有余力的话,建议再购买一把小刀进行改造(130G)。小刀的优点是作为剑类武器,可以通过辅助动作入鞘,是可能会派上用场的特性。
如果是因为穷所以优先操灵的情况,建议以操灵术师→魔动机师→骑手的顺序升级。特别有钱的情况,建议以魔动机师→骑手→操灵术师的顺序升级。其他情况除非是因为敌方强度或者魔物知识判定需要,不然建议都是以魔动机师→操灵术师→骑手的顺序升级。当然,最主要的还是要看情况灵活成长,比如等级差太大的情况下优先妖精使→骑手→军师→操灵术师→魔动机师也是很正常的选择。重点在于摸清需求和顺序。
炼金术师和军师
炼金术师技能基本上只点1级取得麻痹迷雾就足够。前期利用塔比特的高智力可以帮忙进行药品学和见识判定,而即使到后期麻痹迷雾也只是会改变使用的卡的等级,但是效果一直好用。
后期有钱购买武器背架改之后,为了空出腰部的空间,还可以放弃炼金术师套件改为使用1H道具的卡牌手枪。在主要行动前辅助动作使用赋术后放回武器背架即可。即使还没有钱购买5000G的武器背架改,实际上因为卡牌手枪是1H冒险者道具,所以和军师后面使用的战旗枪并不冲突,也不影响妖精魔法的使用。如果后期没有需要空出手的情况,也可以就这么直接占满两只手进行战斗。
军师在这个build里面和麻痹迷雾一样,主要是为了提供buff给队友。1级习得军师的智略后,如果没有战旗枪想要继续用2级鼓咆的话,必须先习得怒涛的攻阵I。没有足够的金钱的时候,可以只习得军事的智略,然后暂时用军师徽章过渡,仅用来投掷先攻判定。和魔物知识判定那边一样,因为塔比特有着优秀的智力,因此可以作为副先攻争抢者协助队友相当一段时间,配合智力的戒指能起到不少保障。有钱之后,直接改造标枪为战旗枪,就能在优先的等级里提早获得2级鼓咆的能力。
不过,实在是很穷的话,PC可以考虑不成长军师,而优先点真语2级习得活力术和坚韧术。这同样是非常有用的buff,而且能够增加PC的MP上限,也变相减少了魔晶石相关的消费。
战斗特技
剑世界的build构筑核心是战斗特技,因此实际上战斗特技的改变也会影响这个build将来的走向。
车卡这里默认是这个等级里效率最高的战斗特技。但实际上利用率最大的情况下,魔法诱导换成魔法扩大时间或距离也可以。
今后不打算更换卡牌手枪的情况下,想要在这个没有学者和MP轻减的build里面尽可能地节约MP,那么提前习得武器习熟杖A来准备之后习得杖S以购买黑魔杖也是可以的。这个情况还能同时应对GM可能给你发的原创武器。
如果还没有确定自己是不是就要走这条道路,觉得目前只是在应急,以后想要更加灵活中庸地随时改变build和契约的话,瞄准7级习得的魔法制御将独行随从换成魔法收束也可以。※推荐新人这么选
也不想买那个不知道用不用得上的手杖!但是之后要选什么也不清楚!的情况,可以看GM有没有什么发装备的想法以参考着习得武器熟习或者防具熟习。又或者7级习得魔法收束但是不着急立刻取得魔法制御而是9级优先习得魔晶石的达人来缓和召唤妖精和扩大上buff的MP压力。如果通常战斗多,经常需要考虑视野遮蔽的情况,早些习得鹰眼也可以。仗着自己这个build反正其实没那么吃等级所以先点点操灵术师或者魔动机师等级到5级之后再去学习魔力强化,又或者是继续补充魔法扩大时间或距离也行。基本上这套build的战斗特技组成很自由,但是实际操作中需要更多的灵活变通。
战斗中操作
这套build的核心在于“将召唤妖精后PC不能使用妖精魔法的主动作也充分利用”。
道中战可能存在直接用火焰箭把对面干掉之类的情况,这种情况不做讨论。
基本上1r开始如果不是需要上坚定术或者补伤害的情况,PC都可以直接召唤斯普莱特,然后用斯普莱特的MP给全队上9点的虚拟耐力。
如果需要上别的buff的话,2r再召唤斯普莱特出来给队友回血也完全没问题。当然,如果敌方的全体攻击并没有那么多那么疼,那么实际上不召唤肯定也没关系。召唤妖精的回合宣言栏基本是空的,可以直接顺便宣言独行随从以调整之后的行动。
同时,1r的时候PC的行动回合就已经可以开始用辅助动作给对方上麻痹迷雾和用战旗枪给队友上+1命中的旋风了(当然,习得的是烈火也并没有什么问题)。战旗枪使用过一次后实际上对于妖精魔法的使用来说没有影响,不过这里我们已经魔法的发动体化了,因此就作为魔法的发动体在之后使用操灵魔法的时候使用吧。
第一轮通常并没有需要回复的PC,建议魔动机车直接跳过行动,不浪费子弹。
第二轮开始就可以看情况上别的buff或者回复,基本上回复交给妖精就行了,PC可以继续用操灵给队友上魔化武器或者防护术。如果有PCHP还是低,那就让魔动机车再来一枪。
之后的行动自行灵活应变。
这套build的极限奶量不计算威力只算固定值也有13+7+7=27点,其中20点都是固定能给到PC全员的。在7级左右会稍微有些疲软(收益不如PC直接使用自己的奶来奶人),但是8级能够召唤狗妖精库西后又会出现变动。其优势主要在于用500G+10MP来换出42MP,能够大大减轻PC战斗中的MP压力,这点在PC人数越多的团里越明显。
在PC人数<=4时,这套构筑相对常规构筑没有太大优势;PC人数>4以后,这套构筑减轻的治疗MP压力极大。
这个构筑经历过8PC+3骑兽+1魔像+1魔神的压力测试(尽管其中有回复能力的角色还包括一名神官和一名操灵,但该团分工的操灵不负责奶),是对人多的团相当有效的构筑。
同时由于其有优越的灵活性(使用了正统的魔法扩大数量和魔法制御一条龙的选择),在8-10级期间将契约调整成土1火1水4风2光4暗4到土1火1水8风2光4暗4,在奶量压力不大的情况下除了奶之外还能够通过冰雨或冰风暴和急冻术造成伤害。
后期成长如果用妖精使追赶等级太辛苦,先提升骑手等级追赶平均等级,然后在7级时通过自己的群攻和高性能魔动机车的特殊能力以被抵抗为前提进行群攻输出补足伤害也是可能的。后期如果想以魔力强化为目标,也只需要对妖精使、骑手、魔动机师这三个技能进行持续的升级。
选择魔动机师而非操灵术师进行持续升级的理由是这个build即使到后面PC想要变成妖精使输出,PC也能利用辅助动作的治疗弹头一直在输出的同时提供给主T的单体奶量。而操灵术师基本只有召唤妖精的情况能够活用。不过这些都是超出了这个等级的后话了。
总得来说这个build是活用了妖精使的灵活性进行各种调整的build。PC愿意的话也可以调整契约属性让这个build变成上述的buff/输出倾向+单奶奶量的build。
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャラクター作成 | 16,000 | 14,000 |
150 | 敏捷×1 筋力×1 生命×1 知力×2 精神×3 | ||||
取得総計 | 16,000 | 14,000 | 150 | 8 |
収支履歴
冒险者套装::-100
华丽的宝石饰品::-500
光暗宝石出售::+50
光4级购入::-200
暗3级购入::-150
炼金术师套装::-200
魔动机石小×3::-200*3
插件<治疗弹头(回复量+1)>::-200
插件<搜寻辅助器(MP-1)>::-200
插件<玛娜侦测(MP-1)>::-100
攻击型战旗标枪(魔法发动体加工)::-65-100-3000
软皮甲::-150
保存食(7天)::-50
子弹(12枚)::-50
魔香草×5::-100*5
炼金绿卡B×5::-20*5
炼金绿卡A×2::-200*2
5mp魔晶石×5::-500*3
自动充能魔晶石5点::-2500
骑兽租借(魔动摩托)::-1000G
火绳枪着装::-2000