◆チャパレ
1d10 登場侵蝕
:HP
:侵蝕率
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原初の白:時間凍結Lv1/イニシアチブ/自動成功/自身/至近/コスト5+2/80%:他エフェクトと組合せ不可、イニシアチブでメインプロセス行い、自身の行動で手番を消費しない。HP20消費、シナリオ1回。
シャドーテンタクルスLv1/メジャー/〈白兵〉/対決/効果参照コスト1:組み合わせた白兵攻撃の射程を10mに変更する (BC68P)
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【黒イ風】:コンセントレイト(ウロボロス)+シャドーテンタクルス:メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 10m:シザーリッパー使用/装甲無視(対象が複数の防具を装備している場合、代わりに最も装甲値の高い防具一つの装甲値を無視する)
:侵蝕率+3
({肉体}++{DB})dx(7+{CB})+9+-2+{AB} 判定/通常攻撃
d10+14+{AtkB} ダメージ/通常攻撃

【嵐ノ前ノ】:コンセントレイト(ウロボロス)+原初の赤:マルチウェポン+パワースイング:メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近:シザーリッパー+混沌なる者の槍使用/装甲無視(対象が複数の防具を装備している場合、代わりに最も装甲値の高い防具一つの装甲値を無視する)
:侵蝕率+9
({肉体}+3-1+{DB})dx(7+{CB})+9+-4-4+{AB} 判定/~99%
d10+26+9+{AtkB} ダメージ/~99%
({肉体}+3-1+{DB})dx(7+{CB})+9+-4-3+{AB} 判定/100%~159%
d10+26+12+{AtkB} ダメージ/100%~159%
({肉体}+3-1+{DB})dx(7+{CB})+9+-4-2+{AB} 判定/160%~
d10+26+15+{AtkB} ダメージ/160%~

【鶫ガ辻ノ黒嵐】:コンセントレイト(ウロボロス)+原初の赤:マルチウェポン+パワースイング+混色の氾濫:メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近:シザーリッパー+混沌なる者の槍使用/装甲無視(対象が複数の防具を装備している場合、代わりに最も装甲値の高い防具一つの装甲値を無視する)
:侵蝕率+11
({肉体}+3-1+{DB})dx(7+{CB})+9+-4-4+{AB} 判定/~99%
d10+26+9+{AtkB} ダメージ/~99%
({肉体}+3-1+{DB})dx(7+{CB})+9+-4-3+{AB} 判定/100%~159%
d10+26+12+{AtkB} ダメージ/100%~159%
({肉体}+3-1+{DB})dx(7+{CB})+9+-4-2+{AB} 判定/160%~
d10+26+15+{AtkB} ダメージ/160%~

【怨讐よ、嵐が丘で踊れ】:コンセントレイト(ウロボロス)+原初の赤:マルチウェポン+パワースイング+獣の王+混色の氾濫+世界を喰らうもの:メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界:シナリオ1回/シザーリッパー+混沌なる者の槍使用/装甲無視(対象が複数の防具を装備している場合、代わりに最も装甲値の高い防具一つの装甲値を無視する)/リアクション不可、カバーリングを行った場合はガード算出不可/HP20点消費
:侵蝕率+20
({肉体}+3-1+{DB})dx(7+{CB})+9+-4-3+{AB} 判定/100%~159%
d10+26+12+{AtkB} ダメージ/100%~159%
({肉体}+3-1+{DB})dx(7+{CB})+9+-4-2+{AB} 判定/160%~
d10+26+15+{AtkB} ダメージ/160%~

//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB}
〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB}
〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB}
〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB}
〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB}
〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB}
〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB}
〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB}
〈運転:二輪〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{運転:二輪}+{AB}
〈芸術:〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{芸術:}+{AB}
〈知識:〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{知識:}+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:裏社会}+{AB}
〈情報:ノッド地区〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:ノッド地区}+{AB}
〈情報:〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:}+{AB}

### ■コンボ: 黒イ風
【黒イ風】:コンセントレイト(ウロボロス)+シャドーテンタクルス
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 10m
シザーリッパー使用/装甲無視(対象が複数の防具を装備している場合、代わりに最も装甲値の高い防具一つの装甲値を無視する)
@侵蝕+3
▼通常攻撃 ----------
{肉体}++{DB}dx(7+{CB})+9+-2+{AB}
ダメージ d10+14+{AtkB}

### ■コンボ: 嵐ノ前ノ
【嵐ノ前ノ】:コンセントレイト(ウロボロス)+原初の赤:マルチウェポン+パワースイング
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
シザーリッパー+混沌なる者の槍使用/装甲無視(対象が複数の防具を装備している場合、代わりに最も装甲値の高い防具一つの装甲値を無視する)
@侵蝕+9
▼~99% ----------
{肉体}+3-1+{DB}dx(7+{CB})+9+-4-4+{AB}
ダメージ d10+26+9+{AtkB}
▼100%~159% ----------
{肉体}+3-1+{DB}dx(7+{CB})+9+-4-3+{AB}
ダメージ d10+26+12+{AtkB}
▼160%~ ----------
{肉体}+3-1+{DB}dx(7+{CB})+9+-4-2+{AB}
ダメージ d10+26+15+{AtkB}

### ■コンボ: 鶫ガ辻ノ黒嵐
【鶫ガ辻ノ黒嵐】:コンセントレイト(ウロボロス)+原初の赤:マルチウェポン+パワースイング+混色の氾濫
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近
シザーリッパー+混沌なる者の槍使用/装甲無視(対象が複数の防具を装備している場合、代わりに最も装甲値の高い防具一つの装甲値を無視する)
@侵蝕+11
▼~99% ----------
{肉体}+3-1+{DB}dx(7+{CB})+9+-4-4+{AB}
ダメージ d10+26+9+{AtkB}
▼100%~159% ----------
{肉体}+3-1+{DB}dx(7+{CB})+9+-4-3+{AB}
ダメージ d10+26+12+{AtkB}
▼160%~ ----------
{肉体}+3-1+{DB}dx(7+{CB})+9+-4-2+{AB}
ダメージ d10+26+15+{AtkB}

### ■コンボ: 怨讐よ、嵐が丘で踊れ
【怨讐よ、嵐が丘で踊れ】:コンセントレイト(ウロボロス)+原初の赤:マルチウェポン+パワースイング+獣の王+混色の氾濫+世界を喰らうもの
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界
シナリオ1回/シザーリッパー+混沌なる者の槍使用/装甲無視(対象が複数の防具を装備している場合、代わりに最も装甲値の高い防具一つの装甲値を無視する)/リアクション不可、カバーリングを行った場合はガード算出不可/HP20点消費
@侵蝕+20
▼~99% ----------
{肉体}+3-1+{DB}dx(7+{CB})+9+-4-4+{AB}
ダメージ d10+26+9+{AtkB}
▼100%~159% ----------
{肉体}+3-1+{DB}dx(7+{CB})+9+-4-3+{AB}
ダメージ d10+26+12+{AtkB}
▼160%~ ----------
{肉体}+3-1+{DB}dx(7+{CB})+9+-4-2+{AB}
ダメージ d10+26+15+{AtkB}

### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###

### ■能力値
//肉体=9
//感覚=1
//精神=2
//社会=1
### ■技能
//白兵=9
//回避=0
//射撃=0
//知覚=1
//RC=0
//意志=1
//交渉=0
//調達=2
//運転:二輪=2
//芸術:=0
//知識:=0
//情報:裏社会=1
//情報:ノッド地区=2
//情報:=0