//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB}
〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:学問〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 弓の名手
【弓の名手】:コンセントレイト・零距離射撃・バレットワルツ
メジャーアクション / 射撃 / / / 至近
昔の偉い人は言いました。
弓は近接武器であると。
遠隔攻撃ができる弓でも、相手の近くで撃ったほうが殺傷能力が上がるのです。
それはバズーカでも同じこと。
レッドテンペストを敵の近くで撃つと強い!
(ノイマン式 弓の名手になる方法より)
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
6+2+{DB}dx(8+{CB})+7+3+{AB}
ダメージ d10+37+1D+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+3+{DB}dx(7+{CB})+7+3+{AB}
ダメージ d10+40+1D+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能