//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 偽人歌(サムシングヒューマン):『スーサイドパレヱド』 【| 偽人歌《サムシングヒューマン》:『スーサイドパレヱド』】:イオノクラフト+インフィニティウェポン(+オリジン:ヒューマン) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武器を作成して装備。飛行状態で戦闘移動。移動距離は+[LV×2]mする。(達成値を+LVする) @侵蝕+4(6) ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 偽人歌(サムシングヒューマン):『ユーベルコード』 【| 偽人歌《サムシングヒューマン》:『ユーベルコード』】:イオノクラフト+インフィニティウェポン+ソウルドウェポン+ポルターガイスト(+オリジン:ヒューマン) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武器を作成して装備。作成する武器の攻撃力を+[LV×4]し、自身のエフェクトで破壊されないようにする。飛行状態で戦闘移動。移動距離は+[LV×2]mする。所持している武器を一つ選択する。そのシーンの間、攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する。(達成値を+LVする) @侵蝕+12(14) ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 偽人歌(サムシングヒューマン): 『誰かの心臓になれたなら』(ビー・ユア・ハート) 【| 偽人歌《サムシングヒューマン》:| 『誰かの心臓になれたなら』《ビー・ユア・ハート》】:コンセントレイト:モルフェウス+咎人の剣 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 100%以上の場合、「ソウルドウェポン」、「ポルターガイスト」を適用。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 8++{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+26+{AtkB} ▼100%未満(オリジン) ---------- 8++{DB}dx(8+{CB})+6+1+{AB} ダメージ d10+26+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8++{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+85+{AtkB} ▼100%以上(オリジン) ---------- 8++{DB}dx(7+{CB})+6+1+{AB} ダメージ d10+85+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能